الاتجاهات
جزء من قسم أساسيات البرمجة النصية في Unity في رحلة Unity على Coddy. الدرس 25 من 85.
في Unity أسماء للاتجاهات الستة، طول كل منها وحدة واحدة:
Vector3.right(1, 0, 0) وVector3.left(-1, 0, 0)Vector3.up(0, 1, 0) وVector3.down(0, -1, 0)Vector3.forward(0, 0, 1) وVector3.back(0, 0, -1)
هناك أيضًا Vector3.zero (0, 0, 0) وVector3.one (1, 1, 1). بما أن طول كل اتجاه وحدة واحدة، فإن ضرب اتجاه في سرعة يعطي حركة بمقدار تلك السرعة بالضبط. يزحف هذا الحلزون مبتعدًا عن الكاميرا بسرعة 0.5 وحدة في الثانية:
public float speed = 0.5f;
void Update()
{
transform.position += Vector3.forward * speed * Time.deltaTime;
}هذه هي الحركة نفسها التي تحققها new Vector3(0, 0, speed * Time.deltaTime)، لكن قراءة الاتجاه أسهل، كما يصعب وضعه على المحور الخطأ. تعكس إشارة الطرح اتجاهًا: -Vector3.forward هو Vector3.back. هذه الاتجاهات مرتبطة بالعالم، لا بالكائن: Vector3.forward هو اتجاه z في العالم حتى عندما يستدير الحلزون. في الدرس التالي، ستحرك الكائنات في الاتجاه الذي تواجهه.
التحدي
سهلحرّك خطاف الرافعة باستخدام الأسهم الأربعة، مستعينًا بالاتجاهات المسماة في Unity.
- في
Update()، اكتب تعليمةifواحدة لكل مفتاح سهم باستخدامInput.GetKey. - تضيف كل تعليمة اتجاهها مضروبًا في
speed * Time.deltaTime:Vector3.rightأوVector3.leftأوVector3.upأوVector3.down، كما فيtransform.position += Vector3.up * speed * Time.deltaTime;.
اضغط «العب» ووجّه الخطاف: ينزلق ويرتفع ويهبط. ثم اضغط «تحقق».
جرّب بنفسك
using UnityEngine;
public class Hook : MonoBehaviour
{
public float speed = 2f;
void Update()
{
// السهمان الأيمن والأيسر: حرّك على طول المحور x. السهمان العلوي والسفلي: ارفع واخفض.
}
}
جميع دروس أساسيات البرمجة النصية في Unity
1أساسيات C# في Unity
مرحبًا يا Unityالمتغيراتالأعداد العشرية تحتاج إلى fالنص في وحدة التحكممتغيرات تتذكرإذا وإلامقارنة الأعدادمراجعة: جامع العملات7الحلقات والدوال
التكرار باستخدام forحلقات داخل حلقاتكتابة دالةدوال تُعيد إجابةالمصفوفاتمراجعة: السُّلّم5المتجهات
جمع المتجهاتالاتجاهاتالفضاء المحلي والعالميالسرعة القُطريةالمسافة بين الأشياءVector3 بنية Structمراجعة: قيادة الطائرة المسيّرة8كائنات اللعبة والمكوّنات
المراجع في Inspectorالحصول على مكوّنالمكوّنات المفقودةإضافة مكوّنRequireComponentالإظهار والإخفاءمراجعة: مفتاح الإضاءة6التحويلات والتسلسل الهرمي
الآباء والأبناءارفع العلمالتحجيمانظر إلى الأشياءتحرّك نحو نقطةمراجعة: القمر في مدارهتدرّب بنفسك: Playground لـ Unity