Reclama la fábrica
Lección 6 de 18 del curso Juego de Roblox: Magnate de fábrica de Coddy.
Un magnate industrial pertenece a alguien. La plataforma verde junto a la entrada lo reclama: el primer jugador que la pisa se convierte en el propietario, la fábrica se pone en marcha y solo se le paga al propietario. El propietario es una variable en la parte superior del script, nil hasta que alguien la reclama:
local owner = nil
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not owner then
owner = player
end
end)Cuando se reclama la fábrica, todos los cuentagotas que hay en ella se ponen en marcha. Los cuentagotas llevan una etiqueta, Dropper, así que CollectionService:GetTagged("Dropper") los encuentra a todos, estén donde estén. Los cuentagotas comprados esperarán en ServerStorage, así que solo se ponen en marcha los que están en el espacio de trabajo.
Más adelante, se puede volver a reclamar la fábrica después de que su propietario se vaya. Para que ningún cuentagotas ejecute dos bucles, startDropper marca con un atributo los cuentagotas que están en marcha y no hace nada si ya está establecido.
Un letrero encima de la fábrica indica de quién es: un SurfaceGui en tycoon.Sign, como en cualquier cartel.
Desafío
IntermedioHaz que se pueda reclamar la fábrica:
- Obtén
CollectionServicey añadelocal owner = nilcerca del principio. - Coloca un letrero en
tycoon.Sign: un SurfaceGui con un TextLabel llamadoStatusque lo ocupe por completo, con texto blanco escalado sobre un fondo oscuro, que digaStep on the green pad to claim this factory, y una funciónsetSign(text). - En
startDropper, retorna de inmediato si el atributoRunningdel dispensador está establecido; de lo contrario, establécelo y bórralo cuando termine el bucle. - Elimina la línea que inicia
tycoon.Dropper. Cuando un jugador pisetycoon.ClaimPady no haya propietario: conviértelo en el propietario, pon la plataforma en gris (Color3.fromRGB(120, 120, 120), SmoothPlastic), establece el letrero comoPlayer1's Factory(con su Name) e inicia todos los dispensadores etiquetados del espacio de trabajo. - Paga solo al propietario en el recolector (si hay uno).
Pulsa Play y reclama tu fábrica; después, pulsa Check.
Pruébalo tú mismo
local Players = game:GetService("Players")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- Cada jugador recibe Cash en la tabla de clasificación
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
end)
-- Ore: una pieza pequeña que vale Cash y cae debajo de un dispensador
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
if math.random() < Settings.GoldChance then
ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
ore.Material = Enum.Material.Neon
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
end
ore.Parent = workspace
Debris:AddItem(ore, 20)
end
local function startDropper(dropper)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
end)
end
startDropper(tycoon.Dropper)
-- La cinta transportadora mueve todo lo que se posa sobre ella
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- El recolector convierte Ore en Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
for _, player in Players:GetPlayers() do
player.leaderstats.Cash.Value += value
end
end
end)
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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