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CoddyTech

Reclama la fábrica

Lección 6 de 18 del curso Juego de Roblox: Magnate de fábrica de Coddy.

Un magnate industrial pertenece a alguien. La plataforma verde junto a la entrada lo reclama: el primer jugador que la pisa se convierte en el propietario, la fábrica se pone en marcha y solo se le paga al propietario. El propietario es una variable en la parte superior del script, nil hasta que alguien la reclama:

local owner = nil

claimPad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if player and not owner then
		owner = player
	end
end)

Cuando se reclama la fábrica, todos los cuentagotas que hay en ella se ponen en marcha. Los cuentagotas llevan una etiqueta, Dropper, así que CollectionService:GetTagged("Dropper") los encuentra a todos, estén donde estén. Los cuentagotas comprados esperarán en ServerStorage, así que solo se ponen en marcha los que están en el espacio de trabajo.

Más adelante, se puede volver a reclamar la fábrica después de que su propietario se vaya. Para que ningún cuentagotas ejecute dos bucles, startDropper marca con un atributo los cuentagotas que están en marcha y no hace nada si ya está establecido.

Un letrero encima de la fábrica indica de quién es: un SurfaceGui en tycoon.Sign, como en cualquier cartel.

challenge icon

Desafío

Intermedio

Haz que se pueda reclamar la fábrica:

  1. Obtén CollectionService y añade local owner = nil cerca del principio.
  2. Coloca un letrero en tycoon.Sign: un SurfaceGui con un TextLabel llamado Status que lo ocupe por completo, con texto blanco escalado sobre un fondo oscuro, que diga Step on the green pad to claim this factory, y una función setSign(text).
  3. En startDropper, retorna de inmediato si el atributo Running del dispensador está establecido; de lo contrario, establécelo y bórralo cuando termine el bucle.
  4. Elimina la línea que inicia tycoon.Dropper. Cuando un jugador pise tycoon.ClaimPad y no haya propietario: conviértelo en el propietario, pon la plataforma en gris (Color3.fromRGB(120, 120, 120), SmoothPlastic), establece el letrero como Player1's Factory (con su Name) e inicia todos los dispensadores etiquetados del espacio de trabajo.
  5. Paga solo al propietario en el recolector (si hay uno).

Pulsa Play y reclama tu fábrica; después, pulsa Check.

Pruébalo tú mismo

local Players = game:GetService("Players")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local tycoon = workspace.Tycoon

print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")

-- Cada jugador recibe Cash en la tabla de clasificación
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local cash = Instance.new("IntValue")
	cash.Name = "Cash"
	cash.Parent = leaderstats
end)

-- Ore: una pieza pequeña que vale Cash y cae debajo de un dispensador
local function dropOre(dropper)
	local ore = Instance.new("Part")
	ore.Name = "Ore"
	ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
	ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
	ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
	ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
	if math.random() < Settings.GoldChance then
		ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
		ore.Material = Enum.Material.Neon
		ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
	end
	ore.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ore, 20)
end

local function startDropper(dropper)
	task.spawn(function()
		while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
			dropOre(dropper)
			task.wait(Settings.DropInterval)
		end
	end)
end

startDropper(tycoon.Dropper)

-- La cinta transportadora mueve todo lo que se posa sobre ella
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)

-- El recolector convierte Ore en Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" then
		local value = hit:GetAttribute("Value")
		hit:Destroy()
		for _, player in Players:GetPlayers() do
			player.leaderstats.Cash.Value += value
		end
	end
end)
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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