Renacimiento
Lección 15 de 18 del curso Juego de Roblox: Magnate de fábrica de Coddy.
Un renacimiento intercambia una fábrica terminada por un nuevo comienzo y una recompensa permanente. Los jugadores vuelven a intentarlo una y otra vez: es lo que mantiene en marcha un tycoon después de la última plataforma.
Empezar de nuevo significa volver a ponerlo todo en su sitio: cada elemento construido en ServerStorage y cada plataforma comprada donde estaba al principio (a la venta o esperando si tiene un After). Por eso las plataformas compradas se movieron en lugar de destruirse: ahora van a una carpeta, BoughtPads, para que el reinicio pueda encontrarlas.
for _, item in tycoon.Built:GetChildren() do
item.Parent = items
endEl reinicio volverá a ser necesario (cuando se vaya un propietario), así que es una función independiente, resetFactory(). La plataforma de renacimiento la llama, suma 1 a una nueva estadística Rebirths y devuelve Cash a 0. Los generadores que vuelven al almacenamiento se detienen por sí solos: su bucle solo se ejecuta mientras están en el workspace.
Desafío
DifícilAñade renacimientos:
- Cuando se une un jugador, añade un IntValue
Rebirthsa sus leaderstats. - Crea una Folder
BoughtPadsen ServerStorage (que se conservará comobought) y mueve allí las almohadillas compradas, en lugar de moverlas directamente a ServerStorage. - Escribe
resetFactory(): devuelve la almohadilla de renacimiento a ServerStorage, cada elemento construido aitemsy cada almohadilla comprada atycoon.Buttons(o awaitingsi tiene un After). - Cuando el propietario pise la almohadilla de renacimiento mientras esté en la fábrica: reinicia, suma 1 a Rebirths, establece Cash en 0 y restablece el titular a su nombre.
Pulsa Jugar, termina y renace; después, pulsa Comprobar.
Pruébalo tú mismo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local rebirthPad = ServerStorage.RebirthPad
local owner = nil
local headline = "Step on the green pad to claim this factory"
local earned = 0
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- Cada jugador recibe Cash en la tabla de clasificación
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
end)
-- El letrero sobre la fábrica
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign
local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui
local function setSign(text)
signLabel.Text = text
end
-- Ore: una pieza pequeña que vale Cash y cae debajo de un dropper
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
if math.random() < Settings.GoldChance then
ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
ore.Material = Enum.Material.Neon
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
end
ore.Parent = workspace
Debris:AddItem(ore, 20)
end
-- Un dropper ejecuta un solo bucle, sin importar cuántas veces se inicie
local function startDropper(dropper)
if dropper:GetAttribute("Running") then
return
end
dropper:SetAttribute("Running", true)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
dropper:SetAttribute("Running", nil)
end)
end
-- La cinta transportadora mueve todo lo que se apoya sobre ella
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- El recolector convierte Ore en Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
if owner then
owner.leaderstats.Cash.Value += value
earned += value
end
end
end)
-- El mejorador duplica el valor de cada Ore que pasa por él, una sola vez
items.Upgrader.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" and not hit:GetAttribute("Upgraded") then
hit:SetAttribute("Upgraded", true)
hit:SetAttribute("Value", hit:GetAttribute("Value") * 2)
hit.Color = Color3.fromRGB(155, 89, 182)
end
end)
-- Plataformas que esperan a que primero se construya un objeto
local waiting = Instance.new("Folder")
waiting.Name = "WaitingPads"
waiting.Parent = ServerStorage
-- Una pieza nueva asciende hasta su posición
local function riseIn(part)
local goal = part.Position
local transparency = part.Transparency
part.Position = goal - Vector3.new(0, 8, 0)
part.Transparency = 1
TweenService:Create(part, TweenInfo.new(1), { Position = goal, Transparency = transparency }):Play()
end
local function checkComplete()
if #tycoon.Buttons:GetChildren() == 0 and #waiting:GetChildren() == 0 then
headline = "Factory complete! Step on the purple pad to rebirth"
setSign(headline)
rebirthPad.Parent = tycoon
end
end
-- Coloca un objeto comprado en la fábrica
local function build(item)
item.Parent = tycoon.Built
if item:IsA("BasePart") then
riseIn(item)
end
for _, part in item:GetDescendants() do
if part:IsA("BasePart") then
riseIn(part)
end
end
if item:HasTag("Dropper") then
-- empieza a soltar Ore una vez que esté en su lugar
task.delay(1, startDropper, item)
end
for _, pad in waiting:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") == item.Name then
pad.Parent = tycoon.Buttons
end
end
checkComplete()
end
-- Compra: la plataforma desaparece y se construye su objeto
local function buy(pad, player)
if player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
return
end
local cash = player.leaderstats.Cash
local price = pad:GetAttribute("Price")
if cash.Value < price then
return
end
cash.Value -= price
pad.Parent = ServerStorage
build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
pad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
buy(pad, player)
end
end)
end
-- Una etiqueta con el precio flota sobre cada plataforma
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "PriceTag"
tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
tag.Parent = pad
local label = Instance.new("TextLabel")
label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
label.BackgroundTransparency = 0.2
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
label.TextScaled = true
label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
label.Parent = tag
end
-- Al principio solo se muestran las primeras plataformas
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") then
pad.Parent = waiting
end
end
-- El letrero muestra los ingresos del dueño cada 5 segundos
task.spawn(function()
while true do
task.wait(5)
if owner then
setSign(headline .. "\n$" .. math.floor(earned / 5) .. " a second")
end
earned = 0
end
end)
-- Reclamación: el primer jugador que pise la plataforma se convierte en dueño de la fábrica
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not owner then
owner = player
claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
headline = player.Name .. "'s Factory"
setSign(headline)
for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
startDropper(dropper)
end
end
end
end)
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Juego de Roblox: Magnate de fábrica
4Conviértelo en un juego
Fábrica completada