Liberar la fábrica
Lección 20 de 22 del curso Juego de Roblox: Tycoon de fábrica de Coddy.
Cuando el propietario se va, su fábrica debería quedar libre para el siguiente jugador: reiniciada, con la plataforma de reclamación verde otra vez y el letrero mostrando de nuevo su mensaje. Ese es el segundo uso de resetFactory.
Hay un problema cuando se reclama de nuevo. El primer dispensador nunca salió del espacio de trabajo, así que su bucle anterior sigue ejecutándose y la reclamación lo inicia otra vez: dos bucles, dos minerales por segundo. La solución es poner una marca en el dispensador, un atributo que indique que hay un bucle en ejecución:
if dropper:GetAttribute("Running") then
return
end
dropper:SetAttribute("Running", true)Bórralo con SetAttribute("Running", nil) cuando termine el bucle, para que un dispensador que vuelva al mundo más tarde pueda iniciarse de nuevo.
Desafío
DifícilLibera la fábrica cuando su propietario se marche.
- En
PlayerRemoving, después de guardar, si el jugador esowner:owner = nil,resetFactory(), pontycoon.ClaimPadde color verde y con material Neon (Color3.fromRGB(46, 204, 113)), y vuelve a mostrar el mensaje para reclamar en el letrero. - En
startDropper, devuelve el control si el atributoRunningdel dispensador está establecido; de lo contrario, establécelo y bórralo después del bucle.
Pulsa «Jugar» y reclama la fábrica: cada dispensador seguirá dejando caer un mineral por segundo. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local rebirthPad = ServerStorage.RebirthPad
local factoryStore = DataStoreService:GetDataStore("Factory")
local owner = nil
local headline = "Step on the green pad to claim this factory"
local earned = 0
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- Cada jugador recibe Cash y Rebirths en la tabla de clasificación
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
local rebirths = Instance.new("IntValue")
rebirths.Name = "Rebirths"
rebirths.Parent = leaderstats
-- lo que tenía este jugador la última vez
local ok, saved = pcall(function()
return factoryStore:GetAsync(player.UserId)
end)
if ok and saved then
cash.Value = saved.Cash or 0
rebirths.Value = saved.Rebirths or 0
end
end)
-- El letrero sobre la fábrica
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign
local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui
local function setSign(text)
signLabel.Text = text
end
-- Ore: una pieza pequeña que vale Cash y cae debajo de un dispensador
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
if math.random() < Settings.GoldChance then
ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
ore.Material = Enum.Material.Neon
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
end
ore.Parent = workspace
Debris:AddItem(ore, 20)
end
local function startDropper(dropper)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
end)
end
-- La cinta transportadora mueve todo lo que se apoya sobre ella
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- El recolector convierte Ore en Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
if owner then
value = math.floor(value * (1 + owner.leaderstats.Rebirths.Value * Settings.RebirthBonus))
owner.leaderstats.Cash.Value += value
earned += value
end
end
end)
-- El mejorador duplica el valor de cada Ore que pasa por él, una sola vez
items.Upgrader.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" and not hit:GetAttribute("Upgraded") then
hit:SetAttribute("Upgraded", true)
hit:SetAttribute("Value", hit:GetAttribute("Value") * 2)
hit.Color = Color3.fromRGB(155, 89, 182)
end
end)
-- Plataformas que esperan a que se construya primero un objeto
local waiting = Instance.new("Folder")
waiting.Name = "WaitingPads"
waiting.Parent = ServerStorage
-- Plataformas ya compradas, guardadas para el próximo renacimiento
local bought = Instance.new("Folder")
bought.Name = "BoughtPads"
bought.Parent = ServerStorage
-- Una pieza nueva asciende hasta su posición
local function riseIn(part)
local goal = part.Position
local transparency = part.Transparency
part.Position = goal - Vector3.new(0, 8, 0)
part.Transparency = 1
TweenService:Create(part, TweenInfo.new(1), { Position = goal, Transparency = transparency }):Play()
end
local function checkComplete()
if #tycoon.Buttons:GetChildren() == 0 and #waiting:GetChildren() == 0 then
headline = "Factory complete! Step on the purple pad to rebirth"
setSign(headline)
rebirthPad.Parent = tycoon
end
end
-- Coloca un objeto comprado en la fábrica
local function build(item)
item.Parent = tycoon.Built
if item:IsA("BasePart") then
riseIn(item)
end
for _, part in item:GetDescendants() do
if part:IsA("BasePart") then
riseIn(part)
end
end
if item:HasTag("Dropper") then
-- empieza a soltar Ore cuando esté en su sitio
task.delay(1, startDropper, item)
end
for _, pad in waiting:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") == item.Name then
pad.Parent = tycoon.Buttons
end
end
checkComplete()
end
-- Compra: la plataforma desaparece y se construye el objeto correspondiente
local function buy(pad, player)
if player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
return
end
local cash = player.leaderstats.Cash
local price = pad:GetAttribute("Price")
if cash.Value < price then
return
end
cash.Value -= price
pad.Parent = bought
build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
pad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
buy(pad, player)
end
end)
end
-- Una etiqueta con el precio flota sobre cada plataforma
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "PriceTag"
tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
tag.Parent = pad
local label = Instance.new("TextLabel")
label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
label.BackgroundTransparency = 0.2
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
label.TextScaled = true
label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
label.Parent = tag
end
-- Al principio solo aparecen las primeras plataformas
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") then
pad.Parent = waiting
end
end
-- De vuelta a una fábrica vacía: los objetos se guardan y las plataformas vuelven a sus posiciones iniciales
local function resetFactory()
rebirthPad.Parent = ServerStorage
for _, item in tycoon.Built:GetChildren() do
item.Parent = items
end
for _, pad in bought:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") then
pad.Parent = waiting
else
pad.Parent = tycoon.Buttons
end
end
end
rebirthPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and player == owner and rebirthPad.Parent == tycoon then
resetFactory()
player.leaderstats.Rebirths.Value += 1
player.leaderstats.Cash.Value = 0
headline = player.Name .. "'s Factory"
setSign(headline)
end
end)
-- Guardado: Cash y Rebirths
local function saveFactory(player)
local data = {
Cash = player.leaderstats.Cash.Value,
Rebirths = player.leaderstats.Rebirths.Value,
}
pcall(function()
factoryStore:SetAsync(player.UserId, data)
end)
end
-- Los Cash y Rebirths de un jugador se guardan cuando se va
Players.PlayerRemoving:Connect(function(player)
saveFactory(player)
-- Lección 20: aquí va «Liberar la fábrica»
end)
game:BindToClose(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
saveFactory(player)
end
end)
-- El letrero muestra los ingresos del propietario cada 5 segundos
task.spawn(function()
while true do
task.wait(5)
if owner then
setSign(headline .. "\n$" .. math.floor(earned / 5) .. " a second")
end
earned = 0
end
end)
-- Reclamación: el primer jugador que pisa la plataforma se convierte en propietario de la fábrica
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not owner then
owner = player
claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
headline = player.Name .. "'s Factory"
setSign(headline)
for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
startDropper(dropper)
end
end
end
end)
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