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CoddyTech

Mineral de oro

Lección 5 de 18 del curso Juego de Roblox: Magnate de fábrica de Coddy.

Un poco de suerte mantiene a los jugadores pendientes de la cinta: parte del mineral es oro y vale cinco veces más. math.random() sin argumentos devuelve un número desde 0 hasta (sin incluir) 1, así que es menor que 0.1 una de cada diez veces:

if math.random() < Settings.GoldChance then
	-- este es de oro
end

El mineral de oro brilla (Neon) y vale Settings.OreValue * 5. La configuración de esta lección hace que el oro sea común, así que verás bastante.

Parte del mineral caerá de la cinta a lo largo de la partida. Debris:AddItem(ore, 20) elimina cada mineral después de 20 segundos, dondequiera que haya acabado, para que el mundo nunca se llene de piezas sueltas.

challenge icon

Desafío

Fácil

En dropOre:

  1. Si math.random() < Settings.GoldChance, haz que el mineral sea dorado: Color3.fromRGB(255, 200, 40), Neon y un valor de Settings.OreValue * 5.
  2. Después de asignar el mineral al padre, haz que el servicio Debris lo elimine después de 20 segundos.

Pulsa Play y observa si aparece oro; después, pulsa Check.

Pruébalo tú mismo

local Players = game:GetService("Players")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local tycoon = workspace.Tycoon

print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")

-- Cada jugador recibe Cash en la tabla de clasificación
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local cash = Instance.new("IntValue")
	cash.Name = "Cash"
	cash.Parent = leaderstats
end)

-- Ore: una pieza pequeña que vale Cash y cae debajo de un dropper
local function dropOre(dropper)
	local ore = Instance.new("Part")
	ore.Name = "Ore"
	ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
	ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
	ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
	ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
	ore.Parent = workspace
end

local function startDropper(dropper)
	task.spawn(function()
		while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
			dropOre(dropper)
			task.wait(Settings.DropInterval)
		end
	end)
end

startDropper(tycoon.Dropper)

-- La cinta transportadora mueve todo lo que se apoya sobre ella
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)

-- El recolector convierte Ore en Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" then
		local value = hit:GetAttribute("Value")
		hit:Destroy()
		for _, player in Players:GetPlayers() do
			player.leaderstats.Cash.Value += value
		end
	end
end)
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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