Mostrar las salidas
Parte de la sección Logic & Flow del Journey de Lua de Coddy — lección 31 de 54.
Desafío
FácilMejora la experiencia de usuario del juego mostrando todas las salidas disponibles al jugador después de mostrar la descripción de la habitación.
Se te proporcionan las variables startingRoom, gardenRoom y player del desafío anterior.
Modifica el bucle del juego para mostrar las salidas disponibles:
- Imprime la descripción de la habitación actual del jugador
- Imprime
"Exits:"en una nueva línea - Usa
pairs()para iterar a través de la tablaexitsde la habitación actual - Para cada salida, imprime
" - "(dos espacios, un guion y un espacio) seguido del nombre de la dirección - Imprime el prompt
"> "(signo mayor que seguido de un espacio) sin un salto de línea - Lee el comando del usuario usando
io.read() - Verifica si el comando coincide con una clave en la tabla
exitsde la habitación actual - Si coincide, actualiza
player.currentRooma la habitación almacenada en esa salida - Si el comando no coincide con ninguna salida y no es
"quit", imprime"You can't go that way." - Si el comando es
"quit", establecegameRunningafalsepara salir del bucle
El bucle debe continuar hasta que el usuario escriba "quit".
Formato de salida esperado:
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
Exits:
- east
>
A hidden garden with overgrown plants and a small fountain.
Exits:
- west
>
You can't go that way.
A hidden garden with overgrown plants and a small fountain.
Exits:
- west
>
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
Exits:
- east
> Pruébalo tú mismo
-- Room definitions
local startingRoom = {
description = "You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.",
exits = {}
}
local gardenRoom = {
description = "A hidden garden with overgrown plants and a small fountain.",
exits = {}
}
-- Connect rooms
startingRoom.exits["north"] = gardenRoom
gardenRoom.exits["south"] = startingRoom
-- Player
local player = {
currentRoom = startingRoom
}
-- Game loop
local gameRunning = true
while gameRunning do
print(player.currentRoom.description)
io.write("> ")
local command = io.read()
if command == "quit" then
gameRunning = false
elseif player.currentRoom.exits[command] then
player.currentRoom = player.currentRoom.exits[command]
else
print("You can't go that way.")
end
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1Iteración avanzada de tablas
Iterar con pairs()Iterar con ipairs()pairs() vs. ipairs()Resumen - Ficha de personaje2Más funciones de la librería table
table.concat()Construcción de tablas y unpack()table.sort()Ordenamiento personalizado con funcionesRepaso - Tabla de puntuaciones altas5Proyecto: Motor de aventura de texto
Configuración del proyecto: La habitaciónConectar habitaciones