Manejo de movimientos no válidos
Parte de la sección Lógica y flujo de control del Journey de Lua de Coddy. Lección 30 de 54.
Desafío
FácilAñade manejo de errores al sistema de movimiento para proporcionar información cuando el jugador introduce una dirección no válida.
Se te proporcionan las variables startingRoom, gardenRoom y player del desafío anterior.
Modifica el bucle del juego para gestionar los comandos de movimiento no válidos:
- Conecta las habitaciones usando salidas north/south: establece
startingRoom.exits["north"]comogardenRoomygardenRoom.exits["south"]comostartingRoom - Imprime la descripción de la habitación actual del jugador
- Imprime el indicador
"> "(signo mayor que seguido de un espacio) sin un salto de línea - Lee el comando del usuario usando
io.read() - Comprueba si el comando coincide con una clave de la tabla
exitsde la habitación actual - Si coincide, actualiza
player.currentRoomcon la habitación almacenada en esa salida - Si el comando no coincide con ninguna salida y no es
"quit", imprime"You can't go that way." - Si el comando es
"quit", establecegameRunningcomofalsepara salir del bucle
El bucle debe continuar hasta que el usuario escriba "quit".
Formato de salida esperado:
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
>
A hidden garden with overgrown plants and a small fountain.
>
You can't go that way.
A hidden garden with overgrown plants and a small fountain.
>
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
> Pruébalo tú mismo
-- Room definitions
local startingRoom = {
description = "You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.",
exits = {}
}
local gardenRoom = {
description = "A hidden garden with overgrown plants and a small fountain.",
exits = {}
}
-- Set exits using east / west
startingRoom.exits = {
east = gardenRoom
}
gardenRoom.exits = {
west = startingRoom
}
-- Player
local player = {
currentRoom = startingRoom
}
-- Game loop
local gameRunning = true
while gameRunning do
print(player.currentRoom.description)
io.write("> ")
local command = io.read()
if command == "quit" then
gameRunning = false
elseif player.currentRoom.exits[command] then
player.currentRoom = player.currentRoom.exits[command]
end
end
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