Mover al jugador
Parte de la sección Lógica y flujo del Journey de Lua de Coddy. Lección 29 de 54.
Desafío
FácilImplementa el sistema de movimiento que permite al jugador desplazarse entre habitaciones comprobando su entrada con las salidas disponibles.
Se te proporcionan las variables startingRoom, gardenRoom y player del desafío anterior.
Modifica el bucle del juego para gestionar los comandos de movimiento:
- El código inicial conecta las habitaciones:
eastdesde la biblioteca lleva al jardín ywestlleva de vuelta - Imprime la descripción de la habitación actual del jugador
- Imprime el indicador
"> "(signo mayor que seguido de un espacio) sin un salto de línea - Lee el comando del usuario usando
io.read() - Comprueba si el comando coincide con una clave de la tabla
exitsde la habitación actual - Si coincide, actualiza
player.currentRooma la habitación almacenada en esa salida - Si el comando es
"quit", establecegameRunningenfalsepara salir del bucle
El bucle debe continuar hasta que el usuario escriba "quit".
Nota: Como io.write("> ") no añade un salto de línea, la siguiente línea de salida (la descripción de la habitación) aparece inmediatamente después del indicador en la misma línea del flujo de salida sin procesar. Cada iteración del bucle produce: la descripción de la habitación en su propia línea y luego > sin salto de línea, por lo que la descripción siguiente continúa en esa misma línea.
Formato de salida esperado (entradas: east, después quit):
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
> A hidden garden with overgrown plants and a small fountain.
> Pruébalo tú mismo
-- Definiciones de habitaciones
local startingRoom = {
description = "You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.",
exits = {}
}
local gardenRoom = {
description = "A hidden garden with overgrown plants and a small fountain.",
exits = {}
}
-- Establece las salidas usando east / west
startingRoom.exits = {
east = gardenRoom
}
gardenRoom.exits = {
west = startingRoom
}
-- Jugador
local player = {
currentRoom = startingRoom
}
-- Bucle del juego
local gameRunning = true
-- TODO: Escribe aquí el bucle while
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1Iteración avanzada de tablas
Iterar con pairs()Iterar con ipairs()pairs() vs. ipairs()Resumen - Ficha de personaje2Más funciones de la librería table
table.concat()Construcción de tablas y unpack()table.sort()Ordenamiento personalizado con funcionesRepaso - Tabla de puntuaciones altas5Proyecto: Motor de aventura de texto
Configuración del proyecto: La habitaciónConectar habitacionesPractica por tu cuenta: Compilador de Lua online