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CoddyTech

Un menú para Corredor del cielo

Parte de la sección Reglas del juego del Journey de Pygame de Coddy. Lección 29 de 30.

Sky Runner obtiene las reglas de esta sección, empezando por un menú. Una partida nueva necesita que todo vuelva a su estado inicial, así que pon eso en reset(): un corredor nuevo, un grupo vacío, la velocidad y la puntuación, y ambos temporizadores iniciados de nuevo.

La barra espaciadora ahora cumple dos funciones, una por cada estado:

if state == "play":
    runner.jump()
elif state == "menu":
    reset()
    state = "play"

El menú necesita dos líneas centradas y la pantalla de fin de partida necesitará tres, así que una pequeña función dibuja una línea centrada en x 320:

def show(text, text_font, y):
    picture = text_font.render(text, True, INK)
    screen.blit(picture, picture.get_rect(center=(320, y)))

La puntuación pertenece a una partida, así que muéstrala solo cuando haya empezado una, no en el menú.

challenge icon

Desafío

Intermedio

Añade un menú a Sky Runner.

  1. Escribe reset() para el corredor, el grupo, speed, score y ambos temporizadores; llámala antes del bucle y establece state = "menu".
  2. En el menú, usa show() para Sky Runner en big_font y Press Space to start; muestra la puntuación solo fuera del menú.
  3. Al pulsar Espacio en el menú, se llama a reset() y se establece state = "play".

Pulsa «Jugar»: Espacio inicia una partida. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)

SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
GRAVITY = 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 1
POINT = pygame.USEREVENT + 2


class Runner(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.frames = [
            pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha(),
            pygame.image.load("assets/images/player_walk.png").convert_alpha(),
        ]
        self.image = self.frames[0]
        self.step = 0
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
        self.vy = 0

    def jump(self):
        if self.rect.bottom == GROUND_Y:
            self.vy = -16

    def update(self):
        self.vy += GRAVITY
        self.rect.y += self.vy
        if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
            self.rect.bottom = GROUND_Y
            self.vy = 0
        if self.rect.bottom == GROUND_Y:
            self.step += 1
            self.image = self.frames[self.step // 8 % 2]
        else:
            self.image = self.frames[1]


class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = random.choice(obstacle_images)
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(664, GROUND_Y))

    def update(self):
        self.rect.x -= speed
        if self.rect.right < 0:
            self.kill()


obstacle_images = [
    pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha(),
    pygame.image.load("assets/images/blob.png").convert_alpha(),
]
runner = Runner()
obstacles = pygame.sprite.Group()
speed = 6
pygame.time.set_timer(SPAWN, 1500)
pygame.time.set_timer(POINT, 100)
score = 0
state = "play"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if state == "play":
                runner.jump()
        if event.type == SPAWN and state == "play":
            obstacles.add(Obstacle())
            pygame.time.set_timer(SPAWN, random.randint(1000, 2000))
        if event.type == POINT and state == "play":
            score += 1

    if state == "play":
        speed = min(14, 6 + score // 100)
        runner.update()
        obstacles.update()
        if pygame.sprite.spritecollideany(runner, obstacles, pygame.sprite.collide_mask):
            state = "over"

    screen.fill(SKY)
    pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
    screen.blit(runner.image, runner.rect)
    obstacles.draw(screen)
    score_text = font.render(f"{score:05}", True, (40, 50, 80))
    screen.blit(score_text, score_text.get_rect(topright=(630, 10)))
    if state == "over":
        message = font.render("Game over", True, (40, 50, 80))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(320, 140)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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