Un evento de temporizador
Parte de la sección Reglas del juego del Journey de Pygame de Coddy. Lección 11 de 29.
Esperar recompensa por cada roca que pasa. Un punto por cada segundo que sobrevives es más justo. pygame puede enviar a tu juego su propio evento cada segundo.
Los tipos de evento son números. pygame.USEREVENT es el primero que pygame deja libre para ti, así que asigna el tuyo a partir de él:
POINT = pygame.USEREVENT + 1
...
pygame.time.set_timer(POINT, 1000)A partir de entonces, llega un evento POINT cada 1000 ms junto con los demás eventos, y lo gestionas como una pulsación de tecla:
if event.type == POINT and state == "play":
score += 1El temporizador sigue funcionando en el menú y en la pantalla de fin de partida, así que comprueba el estado. Volver a llamar a set_timer lo reinicia, por eso va en reset(): cada partida nueva espera un segundo completo para obtener su primer punto.
Desafío
Intermedio- Añade
POINT = pygame.USEREVENT + 1después de los colores. - En
reset(), inicia un temporizador que envíePOINTcada 1000 ms. - Cuando se produzca un evento
POINTdurante la partida, suma 1 a la puntuación. - Las rocas que caen más allá ya no suman puntos.
Pruébalo tú mismo
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)
def reset():
global player, rock, score, lives, hit_time
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
lives = 3
hit_time = -2000
def draw_menu():
screen.fill((30, 30, 46))
title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
screen.blit(title, title_rect)
hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
def draw_game():
screen.fill((30, 30, 46))
safe = pygame.time.get_ticks() - hit_time < 1000
if not safe or pygame.time.get_ticks() // 100 % 2 == 0:
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"{score:05}", True, WHITE)
score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
screen.blit(score_text, score_rect)
for i in range(3):
if i < lives:
screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
else:
screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))
def play_frame():
global score, lives, state, hit_time
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
now = pygame.time.get_ticks()
if rock.colliderect(player) and now - hit_time > 1000:
hit_time = now
lives -= 1
if lives == 0:
state = "over"
draw_game()
def draw_over():
draw_game()
message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
reset()
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
state = "play"
elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
reset()
state = "play"
if state == "menu":
draw_menu()
elif state == "play":
play_frame()
else:
draw_over()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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3Temporizadores y oleadas
A salvo tras un golpeUn evento de temporizadorUna roca cada 800 msOleadas que crecenCuenta atrás para empezarPractica por tu cuenta: Playground de Pygame