Menu
CoddyTech

Un nuevo récord

Parte de la sección Reglas del juego del Journey de Pygame de Coddy. Lección 22 de 29.

Superar tu mejor puntuación es un momento para celebrar. El juego debería anunciarlo en la pantalla de fin de partida, y solo cuando ocurra.

El orden de dos líneas lo determina. Compara primero la puntuación con el récord anterior y después actualiza el récord:

new_record = score > best
best = max(best, score)

Si las intercambias, best ya contiene la puntuación cuando comparas, así que score > best nunca es verdadero.

score > best es una comparación, así que new_record contiene True o False. La pantalla de fin de partida lo comprueba:

if new_record:
    record = font.render("New record!", True, (255, 220, 90))
    screen.blit(record, record.get_rect(center=(240, 110)))

Una puntuación igual al récord no es un récord, por eso la comparación es > y no >=.

challenge icon

Desafío

Intermedio
  1. Cuando termine el juego, establece new_record = score > best antes de actualizar best.
  2. En la pantalla de fin del juego, cuando new_record sea true, muestra New record! en (255, 220, 90) centrado en (240, 110).

Pruébalo tú mismo

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)
POINT = pygame.USEREVENT + 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 2


def reset():
    global player, rocks, score, lives
    player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
    rocks = []
    score = 0
    lives = 3
    pygame.time.set_timer(POINT, 1000)
    pygame.time.set_timer(SPAWN, 800)


def load_best():
    try:
        with open("highscore.txt") as file:
            return int(file.read())
    except FileNotFoundError:
        return 0


def draw_menu():
    screen.fill((30, 30, 46))
    title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
    title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
    screen.blit(title, title_rect)
    hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


def draw_game():
    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
    for rock in rocks:
        pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
    score_text = font.render(f"{score:05}", True, WHITE)
    score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
    screen.blit(score_text, score_rect)
    for i in range(3):
        if i < lives:
            screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
        else:
            screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))


def play_frame():
    global rocks, lives, state, best
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 6
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 6
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    kept = []
    for rock in rocks:
        rock.y += 3
        if rock.colliderect(player):
            lives -= 1
        elif rock.top <= 360:
            kept.append(rock)
    rocks = kept
    if lives <= 0:
        state = "over"
        best = max(best, score)
        with open("highscore.txt", "w") as file:
            file.write(str(best))
    draw_game()


def draw_over():
    draw_game()
    message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
    screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
    best_text = font.render(f"Best: {best}", True, WHITE)
    screen.blit(best_text, best_text.get_rect(center=(240, 240)))


reset()
state = "menu"
best = load_best()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == POINT and state == "play":
            score += 1
        if event.type == SPAWN and state == "play":
            rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24))
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
                reset()
                state = "play"
            elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
                reset()
                state = "play"

    if state == "menu":
        draw_menu()
    elif state == "play":
        play_frame()
    else:
        draw_over()
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

Todas las lecciones de Reglas del juego

Practica por tu cuenta: Playground de Pygame