Una variable de estado
Parte de la sección Reglas del juego del Journey de Pygame de Coddy. Lección 1 de 29.
Ahora mismo, un impacto cierra la ventana. En cambio, un juego debería detenerse y mostrar lo que ha ocurrido. El programa necesita recordar en qué parte del juego se encuentra: jugando o terminado.
Guarda esa información en una variable, un estado, que contenga una cadena corta:
state = "play"
...
if state == "play":
# mueve al jugador y la roca
if rock.colliderect(player):
state = "over"Solo el código bajo if state == "play": mueve los objetos, así que, cuando el estado pasa a ser "over", todo se congela. El bucle sigue ejecutándose: todavía lee eventos, dibuja y avanza el reloj, así que la ventana permanece abierta y puede mostrar un mensaje.
Una cadena se entiende bien en el código. Una comprobación como state == "over" expresa claramente su significado, y en las siguientes lecciones se añadirán más estados de la misma manera.
Desafío
Fácil- Antes del bucle, añade
state = "play". - Coloca el código de las teclas, el jugador y la roca bajo
if state == "play":. - Cuando la roca golpee al jugador, establece
state = "over"en lugar derunning = False. - Después de dibujar la puntuación, cuando
state == "over", muestraGame overcentrado en (240, 160).
Pruébalo tú mismo
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Todas las lecciones de Reglas del juego
1Estados del juego
Una variable de estadoUna pantalla de menúPulsa R para volver a jugarUna función de reinicioUna función por estadoPractica por tu cuenta: Playground de Pygame