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CoddyTech

Una variable de estado

Parte de la sección Reglas del juego del Journey de Pygame de Coddy. Lección 1 de 29.

Ahora mismo, un impacto cierra la ventana. En cambio, un juego debería detenerse y mostrar lo que ha ocurrido. El programa necesita recordar en qué parte del juego se encuentra: jugando o terminado.

Guarda esa información en una variable, un estado, que contenga una cadena corta:

state = "play"
...
if state == "play":
    # mueve al jugador y la roca
    if rock.colliderect(player):
        state = "over"

Solo el código bajo if state == "play": mueve los objetos, así que, cuando el estado pasa a ser "over", todo se congela. El bucle sigue ejecutándose: todavía lee eventos, dibuja y avanza el reloj, así que la ventana permanece abierta y puede mostrar un mensaje.

Una cadena se entiende bien en el código. Una comprobación como state == "over" expresa claramente su significado, y en las siguientes lecciones se añadirán más estados de la misma manera.

challenge icon

Desafío

Fácil
  1. Antes del bucle, añade state = "play".
  2. Coloca el código de las teclas, el jugador y la roca bajo if state == "play":.
  3. Cuando la roca golpee al jugador, establece state = "over" en lugar de running = False.
  4. Después de dibujar la puntuación, cuando state == "over", muestra Game over centrado en (240, 160).

Pruébalo tú mismo

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 6
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 6
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    rock.y += 4
    if rock.top > 360:
        rock.y = -24
        rock.x = random.randint(0, 456)
        score += 1
    if rock.colliderect(player):
        running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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