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CoddyTech

Y, O

Parte de la sección Python en una ventana de juego del Journey de Pygame de Coddy. Lección 13 de 32.

or une dos condiciones y es verdadero cuando al menos una de ellas es verdadera. and es verdadero solo cuando ambas lo son.

if keys[pygame.K_LEFT] or keys[pygame.K_a]:
    moon_x = moon_x - 4
if keys[pygame.K_RIGHT] and moon_x < 580:
    moon_x = moon_x + 4

El primer if mueve la luna hacia la izquierda mientras se mantiene presionada la tecla de flecha izquierda o la A: cualquiera de las dos teclas sirve. El segundo la mueve hacia la derecha solo mientras se mantiene presionada la tecla de flecha derecha y la luna está a la izquierda de x 580, así que se detiene antes del borde de la ventana.

not convierte True en False: not keys[pygame.K_LEFT] es verdadero mientras la tecla de flecha izquierda no está presionada.

challenge icon

Desafío

Intermedio

Cambia las dos comprobaciones de teclas:

  1. Al mantener pulsada A, la luna también se mueve hacia la izquierda, como con la flecha izquierda. Usa or.
  2. La flecha derecha mueve la luna solo mientras moon_x < 580, así que se detiene en x 580. Usa and.

Pruébalo tú mismo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Configura todo aquí, antes del bucle del juego.
moon_x = 320
moon_y = 240

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Cambia las cosas aquí, una vez por fotograma.
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        moon_x = moon_x - 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        moon_x = moon_x + 4

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Dibuja aquí, después de rellenar la pantalla.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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