Y, O
Parte de la sección Python en una ventana de juego del Journey de Pygame de Coddy. Lección 13 de 32.
or une dos condiciones y es verdadero cuando al menos una de ellas es verdadera. and es verdadero solo cuando ambas lo son.
if keys[pygame.K_LEFT] or keys[pygame.K_a]:
moon_x = moon_x - 4
if keys[pygame.K_RIGHT] and moon_x < 580:
moon_x = moon_x + 4El primer if mueve la luna hacia la izquierda mientras se mantiene presionada la tecla de flecha izquierda o la A: cualquiera de las dos teclas sirve. El segundo la mueve hacia la derecha solo mientras se mantiene presionada la tecla de flecha derecha y la luna está a la izquierda de x 580, así que se detiene antes del borde de la ventana.
not convierte True en False: not keys[pygame.K_LEFT] es verdadero mientras la tecla de flecha izquierda no está presionada.
Desafío
IntermedioCambia las dos comprobaciones de teclas:
- Al mantener pulsada A, la luna también se mueve hacia la izquierda, como con la flecha izquierda. Usa
or. - La flecha derecha mueve la luna solo mientras
moon_x < 580, así que se detiene en x 580. Usaand.
Pruébalo tú mismo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Configura todo aquí, antes del bucle del juego.
moon_x = 320
moon_y = 240
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Cambia las cosas aquí, una vez por fotograma.
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
moon_x = moon_x - 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
moon_x = moon_x + 4
screen.fill((20, 24, 48))
# Dibuja aquí, después de rellenar la pantalla.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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