Números enteros y decimales
Parte de la sección Python en una ventana de juego del Journey de Pygame de Coddy. Lección 9 de 32.
Python tiene dos tipos de números. Un int es un número entero: 3, -40, 640. Un float tiene un punto decimal: 0.5, 2.0, 107.25.
Un píxel por fotograma son 60 píxeles por segundo. Para moverte más despacio, añade un float:
moon_x = moon_x + 0.5Ahora moon_x avanza de 100 a 100.5, 101.0, 101.5. pygame dibuja en píxeles enteros, así que la luna se mueve un píxel cada dos fotogramas: un desplazamiento lento de 30 píxeles por segundo.
Un int más un float da como resultado un float, y un float siempre muestra su punto decimal, como 101.0. int() convierte un float en un int eliminando lo que viene después del punto:
int(101.5) # 101Desafío
IntermedioHaz que la luna se desplace lentamente:
- En la parte de cambio, suma
0.5amoon_xen cada fotograma. - Muestra la etiqueta como un número entero:
f"Moon x: {int(moon_x)}".
Pruébalo tú mismo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Prepara todo aquí, antes del bucle del juego.
moon_x = 100
moon_y = 200
font = pygame.font.Font(None, 36)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Cambia las cosas aquí, una vez por fotograma.
screen.fill((20, 24, 48))
# Dibuja aquí, después de rellenar la pantalla.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
text = font.render(f"Moon x: {moon_x}", True, (230, 230, 240))
screen.blit(text, (20, 20))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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