Inicio, fin y paso
Parte de la sección Python en una ventana de juego del Journey de Pygame de Coddy. Lección 16 de 32.
range acepta hasta tres números: range(start, stop, step).
range(5): 0, 1, 2, 3, 4range(2, 6): 2, 3, 4, 5range(60, 200, 40): 60, 100, 140, 180
Empieza en el inicio, suma el paso cada vez y se detiene antes de llegar al límite. El propio valor del límite nunca está en el rango.
Con un inicio y un paso, la variable del bucle puede ser la posición en sí, sin necesidad de sumar:
for x in range(60, 600, 40):
pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (x, 420), 8)Para terminar una fila en 580, el límite debe ser mayor: range(60, 580, 40) termina en 540. El paso puede ser negativo para contar hacia atrás: range(10, 0, -2) es 10, 8, 6, 4, 2.
Desafío
FácilBajo las estrellas, dibuja una fila de faroles con un bucle for:
- Círculos naranjas
(255, 160, 60)de radio 8 en y420. - x de 60 a 580, cada 40 píxeles: 14 faroles.
- Usa
rangecon un inicio, un límite y un paso, y reemplaza el farol único.
Pruébalo tú mismo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Prepara todo aquí, antes del bucle del juego.
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Modifica las cosas aquí, una vez por fotograma.
screen.fill((20, 24, 48))
# Dibuja aquí, después de rellenar la pantalla.
for i in range(8):
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (40 + i * 80, 80), 5)
pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (60, 420), 8)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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4Bucles que dibujan
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