Elif y Else
Parte de la sección Python en una ventana de juego del Journey de Pygame de Coddy. Lección 12 de 32.
else le da a if una segunda rama, para cuando la condición es falsa. elif, abreviatura de «else if», añade más condiciones entre medias:
if moon_x < 200:
colour = (255, 170, 90)
elif moon_x < 440:
colour = (240, 230, 160)
else:
colour = (160, 190, 255)Python comprueba las condiciones desde arriba, ejecuta la primera rama cuya condición sea verdadera y omite las demás. En x 100, las dos primeras condiciones son verdaderas, pero solo se ejecuta la primera rama. else no tiene condición: se ejecuta cuando ninguna de las condiciones anteriores fue verdadera.
Los if separados funcionan de otra manera: se comprueba cada uno. Con tres if, una luna en x 100 se volvería naranja y, después, el segundo volvería a ponerla amarilla.
Aquí, colour es una variable que contiene una tupla. Dibuja con ella: pygame.draw.circle(screen, colour, (moon_x, moon_y), 50).
Desafío
IntermedioColorea la luna según dónde esté. En la parte de cambio, después de las teclas:
- Si
moon_x < 200, establececolouren naranja(255, 170, 90). - Elif
moon_x < 440, establécelo en el color habitual(240, 230, 160). - Else establécelo en azul
(160, 190, 255). - Dibuja la luna con
colour.
Pruébalo tú mismo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Configura todo aquí, antes del bucle del juego.
moon_x = 320
moon_y = 240
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Actualiza todo aquí, una vez por fotograma.
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
moon_x = moon_x - 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
moon_x = moon_x + 4
screen.fill((20, 24, 48))
# Dibuja aquí, después de rellenar la pantalla.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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