Menu
CoddyTech

Imprime un número

Parte de la sección Python en una ventana de juego del Journey de Pygame de Coddy. Lección 3 de 33.

El texto entre comillas se imprime tal como está escrito. Si quitas las comillas, Python calcula primero el valor y después imprime la respuesta:

print(640 * 480)
print("640 * 480")

La primera línea muestra 307200. La segunda muestra 640 * 480, porque entre comillas es solo texto. En Python, * significa multiplicar, / significa dividir y + y - son los signos de suma y resta.

La ventana de estos programas tiene 640 píxeles de ancho y 480 de alto: esos son los dos números de pygame.display.set_mode((640, 480)).

challenge icon

Desafío

Fácil

Imprime cuántos píxeles tiene la ventana.

  1. Debajo de print("The night begins"), añade print(640 * 480), sin comillas, para que Python calcule el número.
  2. Deja set_mode((640, 480)) tal como está.

Pulsa «Jugar»: la consola muestra 307200 debajo de tu mensaje. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Prepara todo aquí, antes del bucle del juego.
comet_x = 0
print("The night begins")

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Cambia las cosas aquí, una vez por fotograma.
    comet_x = comet_x + 3
    if comet_x > 700:
        comet_x = -60

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Dibuja aquí, después de rellenar la pantalla.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (500, 110), 80)
    pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (comet_x, 300), 6)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Todas las lecciones de Python en una ventana de juego

Practica por tu cuenta: Playground de Pygame