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CoddyTech

Una explosión de una sola vez

Parte de la sección Sprites e imágenes del Journey de Pygame de Coddy. Lección 28 de 36.

Algunas animaciones se reproducen una vez y terminan: una explosión muestra explosion_1.png a explosion_4.png y desaparece. Como sprite, puede llevar su propio contador y eliminarse cuando se queda sin imágenes:

def update(self):
    self.timer += 1
    if self.timer == 5:
        self.timer = 0
        self.index += 1
        if self.index == len(explosion_frames):
            self.kill()
        else:
            self.image = explosion_frames[self.index]

Cada explosión tiene su propio timer e index, así que diez explosiones iniciadas en distintos momentos se reproducen desde el principio. Basta con cambiar self.image: el grupo dibuja la imagen que tenga el sprite en ese momento.

Comprueba si se llegó al final antes de leer la lista: explosion_frames[4] no existe y, una vez que se han mostrado los últimos 5 fotogramas de la imagen, kill() elimina la explosión del grupo. Haz clic en cualquier lugar de la ventana para provocar una.

challenge icon

Desafío

Intermedio

Dale a Explosion un método update: cada 5 fotogramas pasa a la siguiente imagen de explosion_frames y, después de que la cuarta imagen se haya mostrado durante 5 fotogramas, llama a self.kill().

Pruébalo tú mismo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Explosions")
clock = pygame.time.Clock()

explosion_frames = []
for n in range(1, 5):
    explosion_frames.append(pygame.image.load(f"assets/images/explosion_{n}.png").convert_alpha())


class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, center):
        super().__init__()
        self.index = 0
        self.timer = 0
        self.image = explosion_frames[0]
        self.rect = self.image.get_rect(center=center)


explosions = pygame.sprite.Group()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            explosions.add(Explosion(event.pos))

    explosions.update()

    screen.fill((20, 22, 40))
    explosions.draw(screen)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconPonte a prueba

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