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CoddyTech

Self es el objeto

Parte de la sección Sprites e imágenes del Journey de Pygame de Coddy. Lección 12 de 36.

Una clase puede crear tantos objetos como quieras, y cada uno conserva sus propios atributos. Dale a __init__ un parámetro de velocidad y dos estrellas podrán caer a velocidades diferentes:

slow = Star(200, 0, 1)
fast = Star(440, 0, 3)

Cuando escribes slow.update(), Python ejecuta Star.update(slow): self es slow, así que self.y += self.speed mueve slow 1 unidad. fast.update() ejecuta las mismas líneas con self asignado a fast y lo mueve 3 unidades. Un método, dos objetos, y ninguno modifica los valores del otro.

Por eso, cada valor que pertenece a un objeto necesita self. delante. Un nombre sin él, como speed, es una variable local común del método: desaparece cuando el método termina.

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Desafío

Fácil
  1. Agrega un tercer parámetro, speed, a __init__ y guárdalo como self.speed.
  2. Reemplaza star por dos estrellas: slow = Star(200, 0, 1) y fast = Star(440, 0, 3).
  3. Actualiza y dibuja ambas estrellas en cada fotograma.

Pruébalo tú mismo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Falling Star")
clock = pygame.time.Clock()

class Star:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        self.speed = 2

    def update(self):
        self.y += self.speed
        if self.y > 480:
            self.y = 0

    def draw(self, screen):
        pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (self.x, self.y), 4)


star = Star(320, 0)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    star.update()

    screen.fill((20, 22, 40))
    star.draw(screen)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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