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CoddyTech

Mover la imagen

Parte de la sección Sprites e imágenes del Journey de Pygame de Coddy. Lección 3 de 36.

La nave está en la parte inferior de la ventana. Para hacerla volar hacia la izquierda y la derecha, mueve su Rect con las teclas de flecha, igual que moviste el cuadrado en la sección 2:

keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
    ship_rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
    ship_rect.x += 6

La línea blit no cambia: dibuja en la posición actual del Rect.

Un Rect puede mantenerse dentro de otro Rect. screen.get_rect() es el Rect de la ventana, (0, 0, 640, 480), y

ship_rect.clamp_ip(screen.get_rect())

vuelve a mover ship_rect hacia dentro cuando sobresale. _ip significa «in place» (en el mismo sitio): modifica el propio ship_rect. ship_rect.clamp(...), sin eso, deja intacto ship_rect y te devuelve un Rect nuevo.

challenge icon

Desafío

Fácil
  1. En el bucle, antes de dibujar, mantener pulsada la tecla de flecha izquierda mueve ship_rect 6 píxeles a la izquierda y mantener pulsada la tecla de flecha derecha lo mueve 6 píxeles a la derecha.
  2. Después, mantenlo dentro de la ventana con ship_rect.clamp_ip(screen.get_rect()).

Pruébalo tú mismo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Space Images")
clock = pygame.time.Clock()

ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_rect = ship.get_rect(center=(320, 400))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((20, 22, 40))
    screen.blit(ship, ship_rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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