Menu
CoddyTech

Grupos

Parte de la sección Sprites e imágenes del Journey de Pygame de Coddy. Lección 17 de 36.

Los sprites aparecen en grupos: enemigos, láseres, monedas. Un Group contiene muchos sprites y hace lo mismo con todos ellos:

enemies = pygame.sprite.Group()
for i in range(5):
    enemies.add(Enemy(64 + i * 128, 60))

Dos llamadas en el bucle sustituyen los bucles que escribiste para recorrer una lista:

enemies.update()
enemies.draw(screen)

enemies.update() llama a update() en cada sprite del grupo. enemies.draw(screen) dibuja cada self.image de los sprites en su self.rect: por eso esos dos nombres deben ser exactos. Un sprite de un grupo no necesita tener su propio método de dibujo.

Un grupo también conoce su tamaño, len(enemies), y puedes recorrerlo con for enemy in enemies:. Dibuja el grupo después del relleno, como cualquier otra imagen.

challenge icon

Desafío

Intermedio
  1. Reemplaza enemy por un grupo llamado enemies que contenga cinco sprites Enemy, centrados en x = 64, 192, 320, 448 y 576, todos en y = 60.
  2. Llama a enemies.update() en cada fotograma.
  3. Dibújalos con enemies.draw(screen), después del relleno.

Pruébalo tú mismo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Enemy Group")
clock = pygame.time.Clock()

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
enemy_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 6
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())


class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = enemy_image
        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))

    def update(self):
        self.rect.y += 3
        if self.rect.top > 480:
            self.rect.bottom = 0


player = Player()
enemy = Enemy(320, 60)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    player.update()
    enemy.update()

    screen.fill((20, 22, 40))
    screen.blit(enemy.image, enemy.rect)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

Todas las lecciones de Sprites e imágenes

Practica por tu cuenta: Playground de Pygame