Llegan los enemigos
Parte de la sección Sprites e imágenes del Journey de Pygame de Coddy. Lección 32 de 36.
Ahora, los enemigos. Un sprite Enemy obtiene su imagen y velocidad cuando se crea, así que una clase puede dibujar todos los tipos:
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, x, y, speed):
super().__init__()
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
self.speed = speed
def update(self):
self.rect.y += self.speedUna oleada consta de varios enemigos, alineados por encima de la ventana para que entren uno tras otro, cada uno 120 píxeles por encima del anterior, en una posición x aleatoria:
def spawn_wave(image, count, speed):
for i in range(count):
x = random.randint(40, 600)
enemies.add(Enemy(image, x, -40 - i * 120, speed))El primero está centrado en y = -40, el siguiente en -160, y así sucesivamente: todos fuera de la vista al principio. Una función mantiene la oleada en un solo lugar; la lección anterior la llama para cada oleada.
Hay que eliminar a un enemigo que cae más allá del borde inferior. En el bucle principal, después de enemies.update(), elimina a cualquier enemigo cuya parte superior haya pasado de 480. Más adelante eso costará una vida.
Desafío
Intermedio- Añade
import random, cargaenemy_red.pngenred_imagey escribeEnemyyspawn_wave. - Crea
enemies = pygame.sprite.Group()y después llama aspawn_wave(red_image, 6, 2). - En cada fotograma, actualiza los enemigos, elimina aquellos cuyo
rect.tophaya pasado de 480 y dibújalos antes que los láseres.
Pruébalo tú mismo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
last_shot = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
player.update()
keys = pygame.key.get_pressed()
now = pygame.time.get_ticks()
if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
last_shot = now
lasers.update()
screen.fill((12, 14, 30))
lasers.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Sprites e imágenes
1Cargar imágenes
Cargar una imagenColocarla con un rectánguloMover la imagenRepetir un fondo en mosaicoPíxeles transparentes4Sprites y grupos
La clase SpriteGruposEliminar con kill()Detectar colisiones con spritecollideGrupo contra grupo7Patrulla estelar
La nave de patrullaDisparar láseres2Girar, voltear y escalar
Girar alrededor del centroApuntar en la dirección del vueloEscalar una imagenGirar desde la imagen original5Colisiones precisas a nivel de píxel
Los rectángulos parecen injustosMáscarasSprites precisos a nivel de píxelHitboxes circulares3Clases para objetos del juego
Tu primera claseMétodosSelf es el objetoUna lista de objetosObjetos con imágenesUna subclase6Animación con hojas de sprites
Recortar una hoja de spritesUn contador de fotogramasAnimar con el tiempoUna explosión de una sola vezPractica por tu cuenta: Playground de Pygame