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Identidad e igualdad

Parte de la sección Programación orientada a objetos del Journey de Ruby de Coddy. Lección 10 de 57.

Una variable contiene una referencia a un objeto, no el objeto en sí. Asignarla a otra variable copia la referencia, por lo que ambos nombres después hacen referencia al mismo objeto:

class Box
  attr_accessor :count

  def initialize
    @count = 0
  end
end

a = Box.new
b = a
b.count += 1
puts a.count

Salida:

1

equal? pregunta si dos referencias apuntan al mismo objeto, y object_id es el número único de cada objeto. Para tus propias clases, == hace lo mismo de forma predeterminada, por lo que dos objetos con los mismos valores no son iguales:

class Point
  attr_reader :x, :y

  def initialize(x, y)
    @x = x
    @y = y
  end
end

a = Point.new(1, 2)
b = Point.new(1, 2)
c = a
puts a == b
puts a.equal?(b)
puts a.equal?(c)
puts a.object_id == c.object_id

Salida:

false
false
true
true

Define == para comparar por valor. include?, index y delete en los arrays utilizan ==, por lo que después también encuentran objetos iguales. Comprueba primero la clase de other, para que comparar con un número o con nil devuelva false en lugar de fallar:

class Point
  attr_reader :x, :y

  def initialize(x, y)
    @x = x
    @y = y
  end

  def ==(other)
    other.is_a?(Point) && x == other.x && y == other.y
  end
end

a = Point.new(1, 2)
puts a == Point.new(1, 2)
puts a == 5
puts [Point.new(0, 0), Point.new(1, 2)].include?(a)
puts a.equal?(Point.new(1, 2))

Salida:

true
false
true
false

dup crea un nuevo objeto con copias de las variables de instancia. Asignar un nuevo valor en la copia deja el original intacto, pero un arreglo o una cadena que haya dentro sigue compartiéndose entre ambos, porque solo se copió la referencia:

class Team
  attr_accessor :name, :players

  def initialize(name)
    @name = name
    @players = []
  end
end

a = Team.new("Reds")
b = a.dup
b.name = "Blues"
b.players << "Ada"
puts a.name
p a.players

Salida:

Reds
["Ada"]
challenge icon

Desafío

Fácil

Completa la clase Point para que dos puntos con las mismas coordenadas sean iguales con ==, y que comparar un punto con cualquier otra cosa devuelva false. to_s devuelve (1, 2).

El código proporcionado lee puntos como líneas x,y. Para cada punto, imprime (1, 2) same as first: true o false; después mantiene una lista de puntos distintos usando include? y, finalmente, imprime distinct: 3 y si el primer punto es igual al texto "1,2".

Tu código debe ir en point.rb. main.rb contiene el código proporcionado de entrada/salida y no se puede editar.

Pruébalo tú mismo

require_relative 'point'

# Código de entrada/salida suministrado: mantenlo tal como está
input = []
while (line = gets)
  input << line.chomp
end
points = input.map { |line| Point.new(*line.split(",").map(&:to_i)) }
points.each { |pt| puts "#{pt} same as first: #{pt == points[0]}" }
distinct = []
points.each { |pt| distinct << pt unless distinct.include?(pt) }
puts "distinct: #{distinct.size}"
puts "equals text: #{points[0] == input[0]}"
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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