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Patrón Observer

Parte de la sección Programación orientada a objetos del Journey de Ruby de Coddy. Lección 44 de 57.

El patrón observer permite que los objetos se suscriban a los cambios de otro objeto, el subject. El subject mantiene una lista de observers y notifica a cada uno cuando ocurre algo, sin saber qué hacen con ello:

class Thermometer
  def initialize
    @observers = []
  end

  def subscribe(observer)
    @observers << observer
  end

  def temperature=(value)
    @temperature = value
    @observers.each { |o| o.update(value) }
  end
end

class Display
  def update(value)
    puts "display: #{value} C"
  end
end

class Alarm
  def update(value)
    puts "alarm: too hot!" if value > 30
  end
end

t = Thermometer.new
t.subscribe(Display.new)
t.subscribe(Alarm.new)
t.temperature = 25
t.temperature = 35

Salida:

display: 25 C
display: 35 C
alarm: too hot!

Los observadores solo necesitan un método update: tipado pato. Cada uno puede ser una clase completamente diferente, y se pueden añadir nuevos observadores sin cambiar el sujeto:

class Logger2
  def update(value)
    @history = (@history || []) << value
  end
end

thermometer.subscribe(Logger2.new)   # el sujeto no ha cambiado

Los observadores también pueden ser bloques. El sujeto los almacena como procs y los llama con call. unsubscribe elimina nuevamente un observador:

class Button
  def initialize
    @handlers = []
  end

  def on_click(&handler)
    @handlers << handler
    handler
  end

  def unsubscribe(handler)
    @handlers.delete(handler)
  end

  def click
    @handlers.map { |h| h.call("clicked") }
  end
end

b = Button.new
b.on_click { |e| "A got #{e}" }
second = b.on_click { |e| "B got #{e}" }
p b.click
b.unsubscribe(second)
p b.click

Salida:

["A got clicked", "B got clicked"]
["A got clicked"]

El sujeto decide qué enviar. Pasar el sujeto en sí permite que un observador lea lo que necesita; pasar un nombre de evento permite que un observador reaccione a varios tipos de cambios:

@observers.each { |o| o.update(self) }          # el observador lee subject.price
@observers.each { |o| o.update(:sold_out, self) }  # el observador comprueba el evento
challenge icon

Desafío

Fácil

Completa la clase Stock y dos observadores. Stock.new(symbol) tiene subscribe(observer) y update_price(value), que almacena el precio y devuelve las respuestas no nil de update(stock) de cada observador, en el orden de suscripción. PriceDisplay#update devuelve AAPL now 12.50. PriceAlert.new(limit) devuelve ALERT AAPL above 100.00 cuando el precio sube por encima del límite desde un valor igual o inferior a este, y nil en los demás casos.

La primera línea de entrada contiene el símbolo y el límite de alerta. El código proporcionado suscribe una pantalla y una alerta, y después imprime las respuestas de cada línea set price.

Tu código va en stock.rb, price_display.rb y price_alert.rb. main.rb contiene el código proporcionado de entrada/salida y no se puede editar.

Pruébalo tú mismo

require_relative 'stock'
require_relative 'price_display'
require_relative 'price_alert'

# Código de entrada/salida suministrado: déjalo tal como está
input = []
while (line = gets)
  input << line.chomp
end
symbol, limit = input[0].split
stock = Stock.new(symbol)
stock.subscribe(PriceDisplay.new)
stock.subscribe(PriceAlert.new(limit.to_f))
input.drop(1).each do |line|
  stock.update_price(line.split[1].to_f).each { |reply| puts reply }
end
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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