Fonction pour remplir un contact
Fait partie de la section Logic & Flow du Journey C de Coddy — leçon 52 sur 63.
Défi
FacileEn vous appuyant sur votre fonction de création de contact de la leçon précédente, créez une fonction qui remplit un contact avec les entrées de l'utilisateur. Votre programme doit :
- Utiliser la même définition de struct
Contactdes leçons précédentes avec les membres :- Un tableau de caractères
namede taille 50 - Un tableau de caractères
phonede taille 20 - Un tableau de caractères
emailde taille 40 - Un entier
age
- Un tableau de caractères
- Utiliser la même fonction
createContactde la leçon précédente qui :- Alloue dynamiquement de la mémoire pour une struct
Contact - Initialise tous les membres aux valeurs par défaut
- Retourne un pointeur vers le contact
- Alloue dynamiquement de la mémoire pour une struct
- Écrire une fonction nommée
populateContactqui :- Prend un pointeur vers une struct
Contactcomme paramètre - Ne retourne rien (void)
- Demande à l'utilisateur de saisir des données et lit les données suivantes dans cet ordre exact :
- Affiche
Enter name:et lit une chaîne de caractères dans le champ name en utilisantscanf("%s", contactPtr->name) - Affiche
Enter phone:et lit une chaîne de caractères dans le champ phone en utilisantscanf("%s", contactPtr->phone) - Affiche
Enter email:et lit une chaîne de caractères dans le champ email en utilisantscanf("%s", contactPtr->email) - Affiche
Enter age:et lit un entier dans le champ age en utilisantscanf("%d", &contactPtr->age)
- Affiche
- Après avoir lu toutes les entrées, valide les données :
- Si l'âge est inférieur à 0 ou supérieur à 120, affiche
Invalid age entered - Si la longueur du numéro de téléphone est inférieure à 10 caractères (utilisez
strlen()), afficheInvalid phone number - Si toutes les validations réussissent, affiche
Contact populated successfully
- Si l'âge est inférieur à 0 ou supérieur à 120, affiche
- Prend un pointeur vers une struct
- Dans la fonction main :
- Crée un contact en utilisant la fonction
createContact - Vérifie si la création du contact a réussi
- Appelle la fonction
populateContactpour remplir les données du contact - Après le remplissage, affiche les informations du contact en utilisant l'opérateur flèche dans ce format exact :
Contact Information:Name: [name]Phone: [phone]Email: [email]Age: [age]
- Libère la mémoire allouée dynamiquement
- Affiche
Contact deleted successfully
- Crée un contact en utilisant la fonction
Ce défi démontre comment créer des fonctions qui modifient les données d'une struct via des pointeurs. La fonction populateContact reçoit un pointeur vers le contact et utilise l'opérateur flèche pour modifier directement les membres de la struct originale. Vous pratiquerez la gestion des entrées utilisateur, la validation des données et le travail avec des structs allouées dynamiquement via des paramètres de fonction.
Essayez vous-même
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Contact {
char name[50];
char phone[20];
char email[40];
int age;
};
struct Contact* createContact() {
struct Contact* contactPtr = (struct Contact*)malloc(sizeof(struct Contact));
if (contactPtr == NULL) {
printf("Memory allocation failed\n");
return NULL;
}
printf("Contact created successfully\n");
contactPtr->name[0] = '\0';
contactPtr->phone[0] = '\0';
contactPtr->email[0] = '\0';
contactPtr->age = 0;
return contactPtr;
}
int main() {
struct Contact* newContact;
newContact = createContact();
if (newContact == NULL) {
printf("Failed to create contact\n");
return 1;
}
printf("Contact initialized with default values\n");
printf("Default Contact Values:\n");
printf("Name: %s\n", newContact->name);
printf("Phone: %s\n", newContact->phone);
printf("Email: %s\n", newContact->email);
printf("Age: %d\n", newContact->age);
free(newContact);
printf("Memory freed successfully\n");
return 0;
}Toutes les leçons de Logic & Flow
1Les bases des pointeurs
Qu'est-ce qu'un pointeur ?Déclaration de pointeursL'opérateur d'adresse (&)L'opérateur de déréférencement (*)Pointeurs NULLRécapitulatif : Les bases des pointeurs4Projet : Utilitaire de texte simple
Présentation du projetCompter les caractères2Pointeurs et Tableaux
Noms de tableaux comme pointeursÉléments de tableau - PointeursArithmétique des pointeursComparaison de pointeursRécapitulatif : Parcours de tableau par pointeur5Pointeurs et fonctions
Passage par valeurPassage de pointeurs aux fonctionsModifier des variables via des pointeursUn exemple classique : SwapPassage de tableaux aux fonctionsRécapitulatif : Pointeurs comme arguments de fonction3Tableaux de caractères et chaînes
Les chaînes comme tableaux de charLe terminateur nulSaisie de chaînes avec scanfUtilisation de strlen()Utilisation de strcpy()Utilisation de strcat()Utilisation de strcmp()Récapitulatif : Fonctions de base sur les chaînes6Gestion de la mémoire
Mémoire Pile vs TasAllocation dynamique - malloc()Utiliser sizeof() pour l'allocationVérifier l'échec de l'allocationLibérer la mémoire avec free()Allouer avec calloc()Récapitulatif : Tableaux dynamiques9Projet : Saisie de contact simple
Projet : Définir la structure ContactFonction pour créer un contact