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Leçon 18 sur 25 du cours Problèmes de programmation : Volume 2 de Coddy.
En utilisant les symboles @, %, et . . On vous confie la tâche de créer une peinture. La longueur et la largeur de la peinture seront données sous forme de nombres entiers et vous devrez dessiner le motif donné
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%@@@@@%Défi
FacileÉcrivez un programme qui lit la longueur et la largeur du tableau sous forme d'un nombre entier naturel à partir de l'entrée standard. En résultat, affichez le motif souhaité pour le tableau.
Entrée
7
Sortie
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%@@@@@%Essayez vous-même
#include <stdio.h>
int main() {
// Écrire le code ici
return 0;
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