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Bingo

Leçon 16 sur 25 du cours Problèmes de programmation : Volume 2 de Coddy.

Dans le jeu du Bingo, des nombres aléatoires de 1 à 90 sont choisis. Vous aurez plus de 8 nombres à chaque fois, et les nombres sont saisis jusqu'à ce qu'une valeur hors de la plage soit fournie. Pour calculer le joker, vous devez prendre le chiffre le moins significatif des 7 premiers nombres et les mettre les uns à la suite des autres (le chiffre le moins significatif est le chiffre le plus à droite), puis ajoutez la somme des nombres restants et vous obtiendrez le joker.

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Défi

Moyen

Écrivez un programme qui lit des entiers naturels compris entre 1 et 90 à partir de l'entrée jusqu'à ce qu'un nombre hors de cette plage soit donné. Après cela, calculez le joker et affichez-le.

Entrée
2 32 45 78 64 21 7 65 18 32 88 1 99

Sortie
2258621

Explication
Les 7 premiers nombres sont 2 32 45 78 64 21 7, nous les assemblons et nous obtenons le nombre 2258417, et à ce nombre, nous ajoutons la somme des nombres restants qui est 204 pour un total de 2258621

Essayez vous-même

#include <stdio.h>

int main() {
    // Écrivez le code ici
    return 0;
}

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