put
Leçon 5 sur 14 du cours Tables de hachage - Série sur les structures de données n°4 de Coddy.
Défi
FacileAjoutez une méthode put à la classe HashMap.
Elle reçoit une clé entière key et une valeur entière value, et stocke la paire dans la table :
- Si la clé existe déjà, mettez à jour sa valeur.
- Sinon, ajoutez une nouvelle paire
[key, value]au bucket approprié et incrémentezcount.
Essayez vous-même
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "hashmap.h"
int main() {
HashMap h;
HashMap_init(&h);
char line[256];
while (fgets(line, sizeof(line), stdin)) {
line[strcspn(line, "\r\n")] = '\0';
char* cmd = strtok(line, " \t");
if (!cmd) continue;
if (strcmp(cmd, "state") == 0) { printf("%d %d %d\n", h.capacity, h.capacity, h.count); }
if (strcmp(cmd, "hash") == 0) { char* arg = strtok(NULL, " \t"); if (arg) printf("%d\n", HashMap_hash(&h, atoi(arg))); }
if (strcmp(cmd, "put") == 0) { char* a = strtok(NULL, " \t"); char* b = strtok(NULL, " \t"); if (a && b) HashMap_put(&h, atoi(a), atoi(b)); }
if (strcmp(cmd, "bucketSize") == 0) { char* arg = strtok(NULL, " \t"); if (arg) printf("%d\n", h.buckets[atoi(arg)].size); }
if (strcmp(cmd, "count") == 0) { printf("%d\n", h.count); }
}
return 0;
}