Libérer l’usine
Leçon 20 sur 22 du cours Jeu Roblox : Tycoon d’usine de Coddy.
Quand le propriétaire part, son usine doit être libre pour le joueur suivant : elle est réinitialisée, la dalle de réclamation redevient verte et le panneau affiche de nouveau son message. C’est la deuxième utilisation de resetFactory.
Un problème survient lors de la réclamation suivante. Le premier distributeur n’a jamais quitté l’espace de travail : son ancienne boucle tourne donc toujours, et la réclamation la relance : deux boucles, deux minerais par seconde. La solution consiste à ajouter une marque au distributeur, un attribut indiquant qu’une boucle est en cours :
if dropper:GetAttribute("Running") then
return
end
dropper:SetAttribute("Running", true)Réinitialise-le avec SetAttribute("Running", nil) quand la boucle se termine, afin qu’un distributeur replacé dans le monde puisse démarrer de nouveau plus tard.
Défi
DifficileLibère l’usine lorsque son propriétaire la quitte.
- Dans
PlayerRemoving, après la sauvegarde, si le joueur estowner:owner = nil,resetFactory(), remetstycoon.ClaimPaden vert Neon (Color3.fromRGB(46, 204, 113)), et rétablis le message de revendication sur le panneau. - Dans
startDropper, retourne si l’attributRunningdu distributeur est défini ; sinon, définis-le et efface-le après la boucle.
Appuie sur « Jouer » et revendique l’usine : chaque distributeur continue de lâcher un minerai par seconde. Puis clique sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local rebirthPad = ServerStorage.RebirthPad
local factoryStore = DataStoreService:GetDataStore("Factory")
local owner = nil
local headline = "Step on the green pad to claim this factory"
local earned = 0
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- Chaque joueur reçoit Cash et Rebirths dans le classement
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
local rebirths = Instance.new("IntValue")
rebirths.Name = "Rebirths"
rebirths.Parent = leaderstats
-- ce que ce joueur possédait lors de sa dernière session
local ok, saved = pcall(function()
return factoryStore:GetAsync(player.UserId)
end)
if ok and saved then
cash.Value = saved.Cash or 0
rebirths.Value = saved.Rebirths or 0
end
end)
-- Le panneau au-dessus de l’usine
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign
local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui
local function setSign(text)
signLabel.Text = text
end
-- Ore : une petite pièce qui rapporte du Cash, lâchée sous un dropper
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
if math.random() < Settings.GoldChance then
ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
ore.Material = Enum.Material.Neon
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
end
ore.Parent = workspace
Debris:AddItem(ore, 20)
end
local function startDropper(dropper)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
end)
end
-- Le convoyeur transporte tout ce qui repose dessus
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- Le collecteur transforme le minerai en Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
if owner then
value = math.floor(value * (1 + owner.leaderstats.Rebirths.Value * Settings.RebirthBonus))
owner.leaderstats.Cash.Value += value
earned += value
end
end
end)
-- L’améliorateur double une seule fois la valeur de chaque minerai qui le traverse
items.Upgrader.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" and not hit:GetAttribute("Upgraded") then
hit:SetAttribute("Upgraded", true)
hit:SetAttribute("Value", hit:GetAttribute("Value") * 2)
hit.Color = Color3.fromRGB(155, 89, 182)
end
end)
-- Des plateformes qui attendent qu’un objet soit construit au préalable
local waiting = Instance.new("Folder")
waiting.Name = "WaitingPads"
waiting.Parent = ServerStorage
-- Des plateformes déjà achetées, conservées pour la prochaine renaissance
local bought = Instance.new("Folder")
bought.Name = "BoughtPads"
bought.Parent = ServerStorage
-- Une nouvelle pièce monte jusqu’à sa place
local function riseIn(part)
local goal = part.Position
local transparency = part.Transparency
part.Position = goal - Vector3.new(0, 8, 0)
part.Transparency = 1
TweenService:Create(part, TweenInfo.new(1), { Position = goal, Transparency = transparency }):Play()
end
local function checkComplete()
if #tycoon.Buttons:GetChildren() == 0 and #waiting:GetChildren() == 0 then
headline = "Factory complete! Step on the purple pad to rebirth"
setSign(headline)
rebirthPad.Parent = tycoon
end
end
-- Placer un objet acheté dans l’usine
local function build(item)
item.Parent = tycoon.Built
if item:IsA("BasePart") then
riseIn(item)
end
for _, part in item:GetDescendants() do
if part:IsA("BasePart") then
riseIn(part)
end
end
if item:HasTag("Dropper") then
-- commencer à lâcher du minerai une fois en place
task.delay(1, startDropper, item)
end
for _, pad in waiting:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") == item.Name then
pad.Parent = tycoon.Buttons
end
end
checkComplete()
end
-- Achat : le pad disparaît et l’objet correspondant est construit
local function buy(pad, player)
if player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
return
end
local cash = player.leaderstats.Cash
local price = pad:GetAttribute("Price")
if cash.Value < price then
return
end
cash.Value -= price
pad.Parent = bought
build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
pad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
buy(pad, player)
end
end)
end
-- Une étiquette de prix flotte au-dessus de chaque pad
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "PriceTag"
tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
tag.Parent = pad
local label = Instance.new("TextLabel")
label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
label.BackgroundTransparency = 0.2
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
label.TextScaled = true
label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
label.Parent = tag
end
-- Seuls les premiers pads sont visibles au départ
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") then
pad.Parent = waiting
end
end
-- Retour à une usine vide : les objets sont rangés et les pads retrouvent leur place initiale
local function resetFactory()
rebirthPad.Parent = ServerStorage
for _, item in tycoon.Built:GetChildren() do
item.Parent = items
end
for _, pad in bought:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") then
pad.Parent = waiting
else
pad.Parent = tycoon.Buttons
end
end
end
rebirthPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and player == owner and rebirthPad.Parent == tycoon then
resetFactory()
player.leaderstats.Rebirths.Value += 1
player.leaderstats.Cash.Value = 0
headline = player.Name .. "'s Factory"
setSign(headline)
end
end)
-- Sauvegarde : Cash et Rebirths
local function saveFactory(player)
local data = {
Cash = player.leaderstats.Cash.Value,
Rebirths = player.leaderstats.Rebirths.Value,
}
pcall(function()
factoryStore:SetAsync(player.UserId, data)
end)
end
-- Les Cash et Rebirths d’un joueur sont sauvegardés lorsqu’il quitte la partie
Players.PlayerRemoving:Connect(function(player)
saveFactory(player)
-- Leçon 20 : libérer l’usine s’insère ici
end)
game:BindToClose(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
saveFactory(player)
end
end)
-- Le panneau affiche les revenus du propriétaire toutes les 5 secondes
task.spawn(function()
while true do
task.wait(5)
if owner then
setSign(headline .. "\n$" .. math.floor(earned / 5) .. " a second")
end
earned = 0
end
end)
-- Prise de possession : le premier joueur à marcher sur le pad devient propriétaire de l’usine
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not owner then
owner = player
claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
headline = player.Name .. "'s Factory"
setSign(headline)
for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
startDropper(dropper)
end
end
end
end)
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