Le panneau
Leçon 7 sur 22 du cours Jeu Roblox : Tycoon d’usine de Coddy.
Une pancarte au-dessus de l’usine indique à qui elle appartient. Le texte affiché sur la face d’une pièce est un SurfaceGui dans la pièce, qui contient un TextLabel. Les étiquettes nommées sont faciles à retrouver, et une petite fonction regroupe toutes les modifications apportées à la pancarte au même endroit :
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign
local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Opening soon"
signLabel.Parent = guiUDim2.fromScale(1, 1) fait remplir toute la face à l’étiquette, et TextScaled ajuste le texte à celle-ci.
Défi
MoyenPlace une enseigne au-dessus de l’usine indiquant à qui elle appartient.
- Dans
tycoon.Sign, ajoute un SurfaceGui contenant un TextLabel nomméStatusqui le remplit, avec un texte mis à l’échelle affichantStep on the green pad to claim this factory. - Écris
setSign(text), qui définit le Text de cette étiquette. - Lorsque l’usine est revendiquée, appelle
setSign(player.Name .. "'s Factory").
Appuie sur « Jouer » et marche sur la dalle verte : l’enseigne affiche ton nom. Puis appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
local Players = game:GetService("Players")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
local owner = nil
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- Chaque joueur reçoit du Cash dans le classement
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
end)
-- Leçon 7 : le panneau va ici
-- Minerai : une petite pièce qui vaut du Cash, lâchée sous un distributeur
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
if math.random() < Settings.GoldChance then
ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
ore.Material = Enum.Material.Neon
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
end
ore.Parent = workspace
Debris:AddItem(ore, 20)
end
local function startDropper(dropper)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
end)
end
-- Le convoyeur transporte tout ce qui repose dessus
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- Le collecteur transforme le minerai en Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
if owner then
owner.leaderstats.Cash.Value += value
end
end
end)
-- Prise de possession : le premier joueur à marcher sur la plaque devient propriétaire de l’usine
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not owner then
owner = player
claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
startDropper(dropper)
end
end
end
end)
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Prenez possession de l’usineEntraînez-vous par vous-même : Playground Roblox