Grandir
Leçon 8 sur 14 du cours Jeu Unity : Snake 3D de Coddy.
En mangeant, le serpent gagne un segment. Le nouveau segment va à l’endroit où se trouvait l’extrémité de la queue avant le déplacement : la queue avance, et le nouveau segment occupe la case qu’elle vient de quitter ; le serpent grandit donc par l’arrière.
Cette case disparaît une fois la queue déplacée : mémorise-la donc d’abord. Ensuite, lorsque la tête a atteint la nourriture, instancie un segment à cet endroit et ajoute-le à la liste, afin qu’il suive le serpent dès le déplacement suivant. Un segment créé mais non ajouté ne bouge jamais. Un train ajoute un wagon à l’arrière de la même façon :
Vector3 back = wagons[wagons.Count - 1].position;
// ... le train continue d'avancer ...
Transform wagon = Instantiate(wagonPrefab, back, Quaternion.identity);
wagons.Add(wagon);Fais grandir le serpent avant d’appeler Eat(). Eat() déplace la nourriture, et la prochaine leçon fera en sorte qu’elle cherche une case qui n’est pas occupée par le serpent, y compris le nouveau segment.
Défi
MoyenLa scène définit segmentPrefab de Snake comme un cube semblable à ceux de la queue.
- Ajoute
public Transform segmentPrefab;. - Dans
Step(), avant que la queue ne bouge, conserve la cellule du dernier segment de la queue dansVector3 tailEnd(la cellule de la tête lorsque la queue est vide). - Lorsque la tête est sur de la nourriture, instancie
segmentPrefabsurtailEndet ajoute-le àtail, puis appelleEat().
Appuie sur Play et mange-en quelques-uns, puis appuie sur Check.
Essayez vous-même
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class Snake : MonoBehaviour
{
public float tick = 0.15f; // secondes entre deux déplacements
public int edge = 7; // les cases du plateau vont de -edge à edge
public bool alive = true;
public List<Transform> tail = new List<Transform>();
private float timer;
private Vector3 direction = Vector3.right; // la direction dans laquelle la tête s’est déplacée lors de son dernier déplacement
private Vector3 nextDirection = Vector3.right; // le virage en attente du prochain déplacement
void Update()
{
if (!alive) return;
Keyboard keyboard = Keyboard.current;
if (keyboard != null)
{
if (keyboard.upArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.wKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.forward);
if (keyboard.downArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.sKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.back);
if (keyboard.leftArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.aKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.left);
if (keyboard.rightArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.dKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.right);
}
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= tick)
{
timer -= tick;
Step();
}
}
void Turn(Vector3 newDirection)
{
if (newDirection != -direction)
{
nextDirection = newDirection;
}
}
void Step()
{
direction = nextDirection;
Vector3 next = transform.position + direction;
if (Mathf.Abs(next.x) > edge || Mathf.Abs(next.z) > edge)
{
Die();
return;
}
for (int i = tail.Count - 1; i > 0; i--)
{
tail[i].position = tail[i - 1].position;
}
if (tail.Count > 0)
{
tail[0].position = transform.position;
}
transform.position = next;
if (GameManager.Instance.IsFood(next))
{
GameManager.Instance.Eat();
}
}
void Die()
{
alive = false;
}
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.