Boucles imbriquées
Fait partie de la section Fundamentals du Journey Python de Coddy — leçon 41 sur 77.
Une boucle imbriquée est une boucle à l'intérieur d'une autre boucle. La boucle interne termine toutes ses itérations pour chaque itération de la boucle externe.
Commençons par une boucle imbriquée simple pour comprendre le concept :
# Boucle extérieure
for i in range(3):
print(f"Outer loop iteration: {i}")
# Boucle intérieure
for j in range(2):
print(f" Inner loop iteration: {j}")Lorsque vous exécuterez ce code, vous verrez :
Outer loop iteration: 0
Inner loop iteration: 0
Inner loop iteration: 1
Outer loop iteration: 1
Inner loop iteration: 0
Inner loop iteration: 1
Outer loop iteration: 2
Inner loop iteration: 0
Inner loop iteration: 1Notez que pour chaque itération de la boucle externe, la boucle interne termine toutes ses itérations.
Voyons maintenant un exemple pratique - l'affichage d'un motif simple :
# Afficher un rectangle d'étoiles 2x3
for row in range(2): # 2 lignes
line = ""
for col in range(3): # 3 colonnes
line += "*"
print(line)
# Sortie :
# ***
# ***La boucle externe contrôle le nombre de lignes que nous affichons, et la boucle interne construit chaque ligne en ajoutant des étoiles.
Défi
FacileÉcrivez un code qui affiche un rectangle d'étoiles (*) en utilisant des boucles imbriquées.
Votre programme doit :
- Lire deux entiers :
rowsetcols - Utiliser une structure de boucles imbriquées pour afficher le motif
- La boucle externe doit itérer à travers chaque ligne
- La boucle interne doit construire chaque ligne avec le nombre correct d'étoiles
- Afficher chaque ligne terminée
Exemple : si l'entrée est 3 lignes et 4 colonnes, la sortie doit être :
****
****
****Essayez vous-même
# Obtenir les entrées pour les lignes et les colonnes
rows = int(input())
cols = int(input())
# Écrivez vos boucles imbriquées ici
# Boucle externe pour les lignes
# Boucle interne pour les colonnesCette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fundamentals
4Opérateurs, partie 2
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Message de bienvenueSaisie des données10FizzBuzz avec une variante
Présentation du jeuLa fonction FizzBuzz2Variables
NombresChaînes de caractèresBooléensConventions de nommageVariables videsRécapitulatif - Initialiser des variables8Boucles
Boucle ForBoucle WhileBreakContinueRécapitulatif - FactorielleLa fonction RangeBoucles imbriquéesRécapitulatif - Saisie dynamique3Les opérateurs, partie 1
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloRaccourcis arithmétiquesRécapitulatif - Calculs simplesOpérateurs de comparaison6E/S de base
SortieSortie avec des variablesEntréeCastRécapitulatif - Jusqu'à 120Récapitulatif - Vrai ou Faux9Fonctions
Déclarer une fonctionArgumentsRetourner une valeurRécapitulatif - Fonction SigmaRécapitulatif - Fonction de validationValeurs par défaut