Cattura, scacco e matto
Fa parte della sezione Fondamenti del percorso Chess di Coddy. Lezione 38 di 46.
Quattro simboli indicano cosa è successo: x è una cattura, + uno scacco, # scacco matto e =Q una promozione. Un pedone che cattura usa la colonna di partenza: exd4. L’arrocco lo conosci già: O-O.
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1La scacchiera
Conosciamo la scacchieraColonne e traverseDare un nome alle casellePreparazioneRiepilogo: la scacchiera5Catture e scacco
Come funzionano le cattureQuanto valgono i pezziScaccoTre modi per uscire dallo scaccoMosse che non puoi fareRiepilogo: scacco8Scrivere le mosse
Leggere le mosseCattura, scacco e mattoQuale cavallo?Leggere una partitaRiepilogo: mosse scritte