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CoddyTech

괴물 하나

Coddy의 Pygame 프로젝트: 성채를 지켜라 코스 레슨. 20개 중 5번째.

몬스터는 기사를 향해 곧장 걸어갑니다. pygame.Vector2에는 소수점이 있는 x와 y를 담을 수 있으며, Vector2 전체를 더하거나 뺄 수 있습니다:

step = pygame.Vector2(target) - self.pos
if step.length() > 0:
    self.pos += step.normalize() * self.speed
self.rect.center = self.pos

step은 거리가 얼마나 멀든 몬스터에서 기사 쪽을 가리킵니다. normalize()는 방향은 유지하면서 길이를 1픽셀로 만들기 때문에, self.speed를 곱하면 몬스터는 어느 방향으로든 매 프레임 정확히 자신의 속도만큼 이동합니다. Rect에는 정수만 저장할 수 있으므로 정확한 위치는 self.pos에 저장하고 Rect는 그 위치를 따라갑니다.

몬스터 종류마다 표에서 한 행을 차지하므로, 나중에 종류를 추가할 때는 한 줄이면 됩니다:

MONSTERS = {
    "slime": {"image": load("slime.png"), "speed": 1.0},
}

몬스터는 창 바깥에서 들어옵니다. edge_point()는 random.randint(0, 3)을 사용해 한쪽 변을 고르고, 그 변을 따라 24픽셀 바깥의 임의의 위치를 선택합니다.

challenge icon

챌린지

중급
  1. import random을 가져오고 슬라임이 포함된 MONSTERS 테이블을 추가하세요.
  2. edge_point()를 작성하세요. side가 0이면 (random.randint(0, WIDTH), -24)를 반환하고, 1이면 HEIGHT + 24에서 같은 방식으로 반환하며, 2이면 (-24, random.randint(0, HEIGHT))를 반환하고, 3이면 WIDTH + 24에서 같은 방식으로 반환합니다.
  3. class Monster(pygame.sprite.Sprite)를 작성하세요. __init__(self, kind, pos)는 테이블에서 kind, image, speed를 가져오고, pos를 Vector2로 저장하며, 그 위치를 중심으로 하는 28×28 크기의 rect를 만듭니다. update(self, target)는 위에서 설명한 대로 이동합니다.
  4. Night에서는 슬라임 하나를 edge_point()에 배치한 self.monsters = pygame.sprite.Group()를 만드세요. update에서 self.monsters.update(self.knight.rect.center)를 호출하세요. 기사를 그리기 전에 모든 몬스터를 draw로 그리세요.

직접 해보기

import pygame

WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48
NIGHT = 60 * 60 * 4
WHITE = (240, 240, 240)

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")

courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
    for col in range(WIDTH // TILE):
        x = col * TILE
        y = row * TILE
        if courtyard.collidepoint(x, y):
            background.blit(floor_img, (x, y))
        else:
            background.blit(wall_img, (x, y))


def draw(image, center):
    screen.blit(image, image.get_rect(center=center))


def clock_text(frames):
    seconds = frames // 60
    return f"{seconds // 60}:{seconds % 60:02d}"


class Knight(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = knight_img
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 24, 24)
        self.rect.center = courtyard.center
        self.speed = 3

    def move(self, keys):
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= self.speed
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += self.speed
        if keys[pygame.K_UP]:
            self.rect.y -= self.speed
        if keys[pygame.K_DOWN]:
            self.rect.y += self.speed
        self.rect.clamp_ip(courtyard)


class Night:
    def __init__(self):
        self.knight = Knight()
        self.time = 0

    def update(self, keys):
        self.time += 1
        self.knight.move(keys)


night = Night()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    night.update(pygame.key.get_pressed())

    screen.blit(background, (0, 0))
    knight = night.knight
    draw(knight.image, knight.rect.center)
    left = font.render(clock_text(max(0, NIGHT - night.time)) + " until dawn", True, WHITE)
    screen.blit(left, left.get_rect(center=(WIDTH // 2, 24)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Pygame 프로젝트: 성채를 지켜라의 모든 레슨

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