괴물 하나
Coddy의 Pygame 프로젝트: 성채를 지켜라 코스 레슨. 20개 중 5번째.
몬스터는 기사를 향해 곧장 걸어갑니다. pygame.Vector2에는 소수점이 있는 x와 y를 담을 수 있으며, Vector2 전체를 더하거나 뺄 수 있습니다:
step = pygame.Vector2(target) - self.pos
if step.length() > 0:
self.pos += step.normalize() * self.speed
self.rect.center = self.posstep은 거리가 얼마나 멀든 몬스터에서 기사 쪽을 가리킵니다. normalize()는 방향은 유지하면서 길이를 1픽셀로 만들기 때문에, self.speed를 곱하면 몬스터는 어느 방향으로든 매 프레임 정확히 자신의 속도만큼 이동합니다. Rect에는 정수만 저장할 수 있으므로 정확한 위치는 self.pos에 저장하고 Rect는 그 위치를 따라갑니다.
몬스터 종류마다 표에서 한 행을 차지하므로, 나중에 종류를 추가할 때는 한 줄이면 됩니다:
MONSTERS = {
"slime": {"image": load("slime.png"), "speed": 1.0},
}몬스터는 창 바깥에서 들어옵니다. edge_point()는 random.randint(0, 3)을 사용해 한쪽 변을 고르고, 그 변을 따라 24픽셀 바깥의 임의의 위치를 선택합니다.
챌린지
중급import random을 가져오고 슬라임이 포함된MONSTERS테이블을 추가하세요.edge_point()를 작성하세요. side가 0이면(random.randint(0, WIDTH), -24)를 반환하고, 1이면HEIGHT + 24에서 같은 방식으로 반환하며, 2이면(-24, random.randint(0, HEIGHT))를 반환하고, 3이면WIDTH + 24에서 같은 방식으로 반환합니다.class Monster(pygame.sprite.Sprite)를 작성하세요.__init__(self, kind, pos)는 테이블에서kind,image,speed를 가져오고,pos를 Vector2로 저장하며, 그 위치를 중심으로 하는 28×28 크기의rect를 만듭니다.update(self, target)는 위에서 설명한 대로 이동합니다.Night에서는 슬라임 하나를edge_point()에 배치한self.monsters = pygame.sprite.Group()를 만드세요.update에서self.monsters.update(self.knight.rect.center)를 호출하세요. 기사를 그리기 전에 모든 몬스터를draw로 그리세요.
직접 해보기
import pygame
WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48
NIGHT = 60 * 60 * 4
WHITE = (240, 240, 240)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
for col in range(WIDTH // TILE):
x = col * TILE
y = row * TILE
if courtyard.collidepoint(x, y):
background.blit(floor_img, (x, y))
else:
background.blit(wall_img, (x, y))
def draw(image, center):
screen.blit(image, image.get_rect(center=center))
def clock_text(frames):
seconds = frames // 60
return f"{seconds // 60}:{seconds % 60:02d}"
class Knight(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = knight_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 24, 24)
self.rect.center = courtyard.center
self.speed = 3
def move(self, keys):
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= self.speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += self.speed
if keys[pygame.K_UP]:
self.rect.y -= self.speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
self.rect.y += self.speed
self.rect.clamp_ip(courtyard)
class Night:
def __init__(self):
self.knight = Knight()
self.time = 0
def update(self, keys):
self.time += 1
self.knight.move(keys)
night = Night()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
night.update(pygame.key.get_pressed())
screen.blit(background, (0, 0))
knight = night.knight
draw(knight.image, knight.rect.center)
left = font.render(clock_text(max(0, NIGHT - night.time)) + " until dawn", True, WHITE)
screen.blit(left, left.get_rect(center=(WIDTH // 2, 24)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Pygame 프로젝트: 성채를 지켜라의 모든 레슨
직접 연습해 보세요: Pygame 플레이그라운드