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Coddy의 Pygame 프로젝트: 성채를 지켜라 코스 레슨. 20개 중 2번째.

기사는 스프라이트입니다. pygame.sprite.Sprite를 기반으로 만든 클래스로, 그림은 self.image에, 위치는 self.rect에 저장합니다.

class Knight(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = knight_img
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 24, 24)
        self.rect.center = courtyard.center

그림은 한 변이 48픽셀이지만 Rect의 크기는 24픽셀에 불과합니다. 몬스터와 충돌하는 것은 Rect이므로, 몬스터는 기사 주변의 빈 공간 모서리가 아니라 기사의 몸에 닿아야 합니다. 작은 히트박스는 플레이어에게 공정하게 느껴집니다.

그림과 Rect의 크기가 다르므로, 그림을 Rect의 중심에 맞춰 그리세요. image.get_rect(center=point)는 한 점을 중심으로 하는 그림 크기의 Rect를 반환하며, blit은 이를 그릴 위치로 사용할 수 있습니다.

def draw(image, center):
    screen.blit(image, image.get_rect(center=center))
challenge icon

챌린지

쉬움
  1. 기사의 그림을 불러오세요: knight_img = load("knight.png").
  2. 위에 Knight 클래스를 작성하세요. 그림은 knight_img이고, courtyard.center를 중심으로 하는 24×24 rect를 사용하세요.
  3. draw(image, center) 함수를 작성하세요.
  4. 루프 앞에서 knight = Knight()를 만들고, 배경을 그린 다음 draw(knight.image, knight.rect.center)로 기사를 그리세요.

직접 해보기

import pygame

WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")

courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
    for col in range(WIDTH // TILE):
        x = col * TILE
        y = row * TILE
        if courtyard.collidepoint(x, y):
            background.blit(floor_img, (x, y))
        else:
            background.blit(wall_img, (x, y))



running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.blit(background, (0, 0))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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