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CoddyTech

걷기

Coddy의 Pygame 프로젝트: 성채를 지켜라 코스 레슨. 20개 중 3번째.

pygame.key.get_pressed()는 지금 어떤 키를 누르고 있는지 알려 줍니다. 매 프레임마다 이를 읽으면, 화살표 키를 누르고 있는 동안 키 반복 입력을 기다리지 않고 기사가 걸어갑니다.

기사에게 speed와 move 메서드를 지정하여, 기사가 어떻게 걷는지에 대한 규칙을 기사 안에 두세요.

def move(self, keys):
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        self.rect.x -= self.speed
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        self.rect.x += self.speed
    self.rect.clamp_ip(courtyard)

elif가 아니라 각각 독립적인 if를 네 개 사용합니다. 위쪽과 오른쪽 키를 함께 누르면 기사가 대각선으로 걷습니다.

clamp_ip는 Rect가 다른 Rect의 바깥으로 나갔을 때 다시 안쪽으로 옮기므로, 기사는 벽에서 멈춥니다. _ip는 제자리에서 바꾼다는 뜻입니다. 새 Rect를 반환하는 대신 self.rect 자체를 변경합니다.

challenge icon

챌린지

쉬움
  1. Knight.__init__에서 self.speed = 3으로 설정하세요.
  2. move(self, keys)를 작성하세요. 각 화살표 키를 누르면 rect가 self.speed만큼 이동하고, 이어서 self.rect.clamp_ip(courtyard)를 호출합니다.
  3. 게임 루프에서 그리기 전에 knight.move(pygame.key.get_pressed())를 호출하세요.

직접 해보기

import pygame

WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")

courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
    for col in range(WIDTH // TILE):
        x = col * TILE
        y = row * TILE
        if courtyard.collidepoint(x, y):
            background.blit(floor_img, (x, y))
        else:
            background.blit(wall_img, (x, y))


def draw(image, center):
    screen.blit(image, image.get_rect(center=center))


class Knight(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = knight_img
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 24, 24)
        self.rect.center = courtyard.center


knight = Knight()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.blit(background, (0, 0))
    draw(knight.image, knight.rect.center)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Pygame 프로젝트: 성채를 지켜라의 모든 레슨

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