걷기
Coddy의 Pygame 프로젝트: 성채를 지켜라 코스 레슨. 20개 중 3번째.
pygame.key.get_pressed()는 지금 어떤 키를 누르고 있는지 알려 줍니다. 매 프레임마다 이를 읽으면, 화살표 키를 누르고 있는 동안 키 반복 입력을 기다리지 않고 기사가 걸어갑니다.
기사에게 speed와 move 메서드를 지정하여, 기사가 어떻게 걷는지에 대한 규칙을 기사 안에 두세요.
def move(self, keys):
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= self.speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += self.speed
self.rect.clamp_ip(courtyard)elif가 아니라 각각 독립적인 if를 네 개 사용합니다. 위쪽과 오른쪽 키를 함께 누르면 기사가 대각선으로 걷습니다.
clamp_ip는 Rect가 다른 Rect의 바깥으로 나갔을 때 다시 안쪽으로 옮기므로, 기사는 벽에서 멈춥니다. _ip는 제자리에서 바꾼다는 뜻입니다. 새 Rect를 반환하는 대신 self.rect 자체를 변경합니다.
챌린지
쉬움Knight.__init__에서self.speed = 3으로 설정하세요.move(self, keys)를 작성하세요. 각 화살표 키를 누르면 rect가self.speed만큼 이동하고, 이어서self.rect.clamp_ip(courtyard)를 호출합니다.- 게임 루프에서 그리기 전에
knight.move(pygame.key.get_pressed())를 호출하세요.
직접 해보기
import pygame
WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
for col in range(WIDTH // TILE):
x = col * TILE
y = row * TILE
if courtyard.collidepoint(x, y):
background.blit(floor_img, (x, y))
else:
background.blit(wall_img, (x, y))
def draw(image, center):
screen.blit(image, image.get_rect(center=center))
class Knight(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = knight_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 24, 24)
self.rect.center = courtyard.center
knight = Knight()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.blit(background, (0, 0))
draw(knight.image, knight.rect.center)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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