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CoddyTech

건설 애니메이션

Coddy의 Roblox 게임: 팩토리 타이쿤 코스 레슨. 22개 중 12번째.

구입한 아이템은 제자리에 나타납니다. 땅에서 솟아오르며 서서히 나타나면 타이쿤이 더 보기 좋습니다. 트윈으로 이를 구현할 수 있습니다. 파트가 있어야 할 위치와 얼마나 투명해야 하는지 기억한 다음, 아래로 8 스터드 이동시키고 보이지 않게 만든 뒤 다시 트윈으로 원래 위치로 돌아오게 합니다:

local goal = part.Position
local transparency = part.Transparency
part.Position = goal - Vector3.new(0, 8, 0)
part.Transparency = 1
TweenService:Create(part, TweenInfo.new(1), { Position = goal, Transparency = transparency }):Play()

아이템은 파트 하나(드로퍼)일 수도 있고 파트로 이루어진 모델(벽)일 수도 있으므로, build는 아이템이 파트라면 아이템 자체를, 그렇지 않다면 아이템 안의 모든 파트를 들어 올립니다.

아직 땅속에 있는 동안 작동을 시작하는 드로퍼는 첫 번째 광석을 허공으로 떨어뜨리므로, 구입한 드로퍼는 착지한 뒤 작동을 시작합니다. task.delay(1, startDropper, item)은 1초 뒤에 드로퍼를 작동시킵니다.

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챌린지

중급

구매한 아이템이 땅에서 솟아오르게 하세요.

  1. TweenService를 가져오고 레슨에 나온 대로 riseIn(part)을 작성하세요.
  2. build에서 아이템을 공장으로 옮긴 다음, 아이템이 BasePart라면 아이템에, 하위 항목 중 각 BasePart에도 riseIn을 호출하세요.
  3. 구매한 드로퍼를 task.delay(1, startDropper, item)으로 시작하세요.

‘플레이’를 누르고 벽을 구매하세요. 벽이 솟아오르며 서서히 나타납니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.

직접 해보기

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local owner = nil

print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")

-- 모든 플레이어에게 리더보드의 Cash가 주어집니다
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local cash = Instance.new("IntValue")
	cash.Name = "Cash"
	cash.Parent = leaderstats
end)

-- 공장 위에 있는 간판
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign

local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui

local function setSign(text)
	signLabel.Text = text
end

-- Ore: 드로퍼 아래로 떨어지는, Cash 가치가 있는 작은 파트
local function dropOre(dropper)
	local ore = Instance.new("Part")
	ore.Name = "Ore"
	ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
	ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
	ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
	ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
	if math.random() < Settings.GoldChance then
		ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
		ore.Material = Enum.Material.Neon
		ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
	end
	ore.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ore, 20)
end

local function startDropper(dropper)
	task.spawn(function()
		while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
			dropOre(dropper)
			task.wait(Settings.DropInterval)
		end
	end)
end

-- 컨베이어는 그 위에 놓인 모든 것을 운반합니다
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)

-- 수집기는 광석을 Cash로 바꿉니다
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" then
		local value = hit:GetAttribute("Value")
		hit:Destroy()
		if owner then
			owner.leaderstats.Cash.Value += value
		end
	end
end)

-- 업그레이더는 통과하는 광석마다 가치를 한 번씩 두 배로 높입니다
items.Upgrader.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" and not hit:GetAttribute("Upgraded") then
		hit:SetAttribute("Upgraded", true)
		hit:SetAttribute("Value", hit:GetAttribute("Value") * 2)
		hit.Color = Color3.fromRGB(155, 89, 182)
	end
end)

-- 레슨 12: 여기에 건설 애니메이션을 추가합니다

-- 구매한 아이템을 공장에 배치합니다
local function build(item)
	item.Parent = tycoon.Built
	if item:HasTag("Dropper") then
		startDropper(item)
	end
end

-- 구매: 패드가 사라지고 해당 아이템이 건설됩니다
local function buy(pad, player)
	if player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
		return
	end
	local cash = player.leaderstats.Cash
	local price = pad:GetAttribute("Price")
	if cash.Value < price then
		return
	end
	cash.Value -= price
	pad.Parent = ServerStorage
	build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end

for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	pad.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			buy(pad, player)
		end
	end)
end

-- 모든 패드 위에 가격표가 떠 있습니다
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	local tag = Instance.new("BillboardGui")
	tag.Name = "PriceTag"
	tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
	tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
	tag.Parent = pad

	local label = Instance.new("TextLabel")
	label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
	label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
	label.BackgroundTransparency = 0.2
	label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
	label.TextScaled = true
	label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
	label.Parent = tag
end

-- 소유권 획득: 패드를 가장 먼저 밟은 플레이어가 공장의 소유자가 됩니다
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if player and not owner then
		owner = player
		claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
		claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
		setSign(player.Name .. "'s Factory")
		for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
			if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
				startDropper(dropper)
			end
		end
	end
end)

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