애니메이션 만들기
Coddy의 Roblox 게임: 공장 타이쿤 코스 레슨. 18개 중 11번째.
구매한 아이템은 제자리에 나타납니다. 아이템이 땅속에서 솟아오르고 서서히 나타나면 타이쿤이 더 멋져 보입니다. 트윈으로 이렇게 만들 수 있습니다. 파트가 있어야 할 위치와 투명도를 기억한 다음, 8스터드 아래로 옮겨 보이지 않게 만들고, 다시 원래 위치로 트윈합니다:
local goal = part.Position
local transparency = part.Transparency
part.Position = goal - Vector3.new(0, 8, 0)
part.Transparency = 1
TweenService:Create(part, TweenInfo.new(1), { Position = goal, Transparency = transparency }):Play()아이템은 파트 하나(드로퍼)일 수도 있고 여러 파트로 이루어진 Model(벽)일 수도 있습니다. 따라서 build는 아이템 자체가 파트라면 아이템을, 그렇지 않으면 아이템 안의 모든 파트를 솟아오르게 합니다.
아직 땅속에 있는 동안 시작하는 드로퍼는 첫 번째 광석을 허공에 떨어뜨립니다. 그러므로 구매한 드로퍼는 착지한 뒤에 시작합니다. task.delay(1, startDropper, item)은 1초 뒤에 드로퍼를 실행합니다.
챌린지
중급건축 애니메이션:
TweenService를 가져오고 수업에서처럼riseIn(part)을 작성하세요.build에서 아이템을 공장으로 옮긴 다음, 아이템이 BasePart이면 아이템을, 그리고 하위 항목 중 모든 BasePart를 위로 이동시키세요.task.delay(1, startDropper, item)로 구매한 드로퍼를 시작하세요.
플레이를 눌러 벽이 올라가는 것을 지켜본 다음, 확인을 누르세요.
직접 해보기
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local owner = nil
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- 모든 플레이어는 리더보드에 Cash를 받습니다
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
end)
-- 공장 위의 표지판
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign
local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui
local function setSign(text)
signLabel.Text = text
end
-- Ore: 드로퍼 아래로 떨어지는, Cash 가치가 있는 작은 부품
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
if math.random() < Settings.GoldChance then
ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
ore.Material = Enum.Material.Neon
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
end
ore.Parent = workspace
Debris:AddItem(ore, 20)
end
-- 드로퍼는 몇 번 시작되든 루프 하나만 실행합니다
local function startDropper(dropper)
if dropper:GetAttribute("Running") then
return
end
dropper:SetAttribute("Running", true)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
dropper:SetAttribute("Running", nil)
end)
end
-- 컨베이어는 그 위에 놓인 물건을 모두 운반합니다
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- 수집기는 광석을 Cash로 바꿉니다
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
if owner then
owner.leaderstats.Cash.Value += value
end
end
end)
-- 업그레이더는 통과하는 광석의 가치를 각각 한 번씩 두 배로 늘립니다
items.Upgrader.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" and not hit:GetAttribute("Upgraded") then
hit:SetAttribute("Upgraded", true)
hit:SetAttribute("Value", hit:GetAttribute("Value") * 2)
hit.Color = Color3.fromRGB(155, 89, 182)
end
end)
-- 구매한 아이템을 공장에 배치합니다
local function build(item)
item.Parent = tycoon.Built
if item:HasTag("Dropper") then
startDropper(item)
end
end
-- 구매: 패드가 사라지고 해당 아이템이 설치됩니다
local function buy(pad, player)
if player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
return
end
local cash = player.leaderstats.Cash
local price = pad:GetAttribute("Price")
if cash.Value < price then
return
end
cash.Value -= price
pad.Parent = ServerStorage
build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
pad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
buy(pad, player)
end
end)
end
-- 모든 패드 위에 가격표가 떠 있습니다
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "PriceTag"
tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
tag.Parent = pad
local label = Instance.new("TextLabel")
label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
label.BackgroundTransparency = 0.2
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
label.TextScaled = true
label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
label.Parent = tag
end
-- 소유권 획득: 패드를 처음 밟은 플레이어가 공장의 주인이 됩니다
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not owner then
owner = player
claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
setSign(player.Name .. "'s Factory")
for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
startDropper(dropper)
end
end
end
end)
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.