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애니메이션 만들기

Coddy의 Roblox 게임: 공장 타이쿤 코스 레슨. 18개 중 11번째.

구매한 아이템은 제자리에 나타납니다. 아이템이 땅속에서 솟아오르고 서서히 나타나면 타이쿤이 더 멋져 보입니다. 트윈으로 이렇게 만들 수 있습니다. 파트가 있어야 할 위치와 투명도를 기억한 다음, 8스터드 아래로 옮겨 보이지 않게 만들고, 다시 원래 위치로 트윈합니다:

local goal = part.Position
local transparency = part.Transparency
part.Position = goal - Vector3.new(0, 8, 0)
part.Transparency = 1
TweenService:Create(part, TweenInfo.new(1), { Position = goal, Transparency = transparency }):Play()

아이템은 파트 하나(드로퍼)일 수도 있고 여러 파트로 이루어진 Model(벽)일 수도 있습니다. 따라서 build는 아이템 자체가 파트라면 아이템을, 그렇지 않으면 아이템 안의 모든 파트를 솟아오르게 합니다.

아직 땅속에 있는 동안 시작하는 드로퍼는 첫 번째 광석을 허공에 떨어뜨립니다. 그러므로 구매한 드로퍼는 착지한 뒤에 시작합니다. task.delay(1, startDropper, item)은 1초 뒤에 드로퍼를 실행합니다.

challenge icon

챌린지

중급

건축 애니메이션:

  1. TweenService를 가져오고 수업에서처럼 riseIn(part)을 작성하세요.
  2. build에서 아이템을 공장으로 옮긴 다음, 아이템이 BasePart이면 아이템을, 그리고 하위 항목 중 모든 BasePart를 위로 이동시키세요.
  3. task.delay(1, startDropper, item)로 구매한 드로퍼를 시작하세요.

플레이를 눌러 벽이 올라가는 것을 지켜본 다음, 확인을 누르세요.

직접 해보기

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local owner = nil

print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")

-- 모든 플레이어는 리더보드에 Cash를 받습니다
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local cash = Instance.new("IntValue")
	cash.Name = "Cash"
	cash.Parent = leaderstats
end)

-- 공장 위의 표지판
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign

local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui

local function setSign(text)
	signLabel.Text = text
end

-- Ore: 드로퍼 아래로 떨어지는, Cash 가치가 있는 작은 부품
local function dropOre(dropper)
	local ore = Instance.new("Part")
	ore.Name = "Ore"
	ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
	ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
	ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
	ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
	if math.random() < Settings.GoldChance then
		ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
		ore.Material = Enum.Material.Neon
		ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
	end
	ore.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ore, 20)
end

-- 드로퍼는 몇 번 시작되든 루프 하나만 실행합니다
local function startDropper(dropper)
	if dropper:GetAttribute("Running") then
		return
	end
	dropper:SetAttribute("Running", true)
	task.spawn(function()
		while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
			dropOre(dropper)
			task.wait(Settings.DropInterval)
		end
		dropper:SetAttribute("Running", nil)
	end)
end

-- 컨베이어는 그 위에 놓인 물건을 모두 운반합니다
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)

-- 수집기는 광석을 Cash로 바꿉니다
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" then
		local value = hit:GetAttribute("Value")
		hit:Destroy()
		if owner then
			owner.leaderstats.Cash.Value += value
		end
	end
end)

-- 업그레이더는 통과하는 광석의 가치를 각각 한 번씩 두 배로 늘립니다
items.Upgrader.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" and not hit:GetAttribute("Upgraded") then
		hit:SetAttribute("Upgraded", true)
		hit:SetAttribute("Value", hit:GetAttribute("Value") * 2)
		hit.Color = Color3.fromRGB(155, 89, 182)
	end
end)

-- 구매한 아이템을 공장에 배치합니다
local function build(item)
	item.Parent = tycoon.Built
	if item:HasTag("Dropper") then
		startDropper(item)
	end
end

-- 구매: 패드가 사라지고 해당 아이템이 설치됩니다
local function buy(pad, player)
	if player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
		return
	end
	local cash = player.leaderstats.Cash
	local price = pad:GetAttribute("Price")
	if cash.Value < price then
		return
	end
	cash.Value -= price
	pad.Parent = ServerStorage
	build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end

for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	pad.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			buy(pad, player)
		end
	end)
end

-- 모든 패드 위에 가격표가 떠 있습니다
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	local tag = Instance.new("BillboardGui")
	tag.Name = "PriceTag"
	tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
	tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
	tag.Parent = pad

	local label = Instance.new("TextLabel")
	label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
	label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
	label.BackgroundTransparency = 0.2
	label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
	label.TextScaled = true
	label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
	label.Parent = tag
end

-- 소유권 획득: 패드를 처음 밟은 플레이어가 공장의 주인이 됩니다
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if player and not owner then
		owner = player
		claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
		claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
		setSign(player.Name .. "'s Factory")
		for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
			if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
				startDropper(dropper)
			end
		end
	end
end)
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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