표지판
Coddy의 Roblox 게임: 팩토리 타이쿤 코스 레슨. 22개 중 7번째.
공장 위의 표지판에는 공장이 누구의 것인지 적혀 있습니다. 파트의 표면에 표시되는 텍스트는 파트 안에 있는 SurfaceGui이며, TextLabel을 포함합니다. 이름이 지정된 레이블은 나중에 다시 쉽게 찾을 수 있고, 작은 함수 하나로 표지판의 모든 변경 사항을 한곳에서 관리할 수 있습니다.
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign
local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Opening soon"
signLabel.Parent = guiUDim2.fromScale(1, 1)은 레이블이 표면 전체를 채우게 하고, TextScaled는 글자가 표면에 맞게 조정되도록 합니다.
챌린지
중급공장 위에 소유자가 누구인지 표시하는 표지판을 놓으세요.
tycoon.Sign에Status라는 이름의 TextLabel을 담은 SurfaceGui를 추가하고, 표지판을 꽉 채우도록 설정한 다음, 크기에 맞게 조정된 텍스트로Step on the green pad to claim this factory를 표시하세요.- 해당 레이블의 Text를 설정하는
setSign(text)를 작성하세요. - 공장을 차지하면
setSign(player.Name .. "'s Factory")를 호출하세요.
‘플레이’를 누르고 초록색 패드 위에 올라서세요. 표지판에 이름이 표시됩니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
local Players = game:GetService("Players")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
local owner = nil
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- 모든 플레이어는 리더보드에 Cash를 받습니다
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
end)
-- Lesson 7: 여기에 Sign을 배치합니다
-- Ore: dropper 아래로 떨어지는, Cash 가치가 있는 작은 부품
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
if math.random() < Settings.GoldChance then
ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
ore.Material = Enum.Material.Neon
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
end
ore.Parent = workspace
Debris:AddItem(ore, 20)
end
local function startDropper(dropper)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
end)
end
-- 컨베이어는 위에 놓인 모든 것을 운반합니다
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- 수집기는 ore를 Cash로 바꿉니다
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
if owner then
owner.leaderstats.Cash.Value += value
end
end
end)
-- 소유권 획득: 패드를 가장 먼저 밟은 플레이어가 공장의 주인이 됩니다
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not owner then
owner = player
claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
startDropper(dropper)
end
end
end
end)
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