금광석
Coddy의 Roblox 게임: 공장 타이쿤 코스 레슨. 18개 중 5번째.
약간의 행운 덕분에 플레이어들은 벨트를 계속 지켜봅니다. 광석 중 일부는 금이며, 가치가 다섯 배입니다. 인수 없이 math.random()을 호출하면 0 이상 1 미만의 숫자가 반환되므로, 열 번 중 한 번은 0.1보다 작습니다.
if math.random() < Settings.GoldChance then
-- 이건 금이에요
end금광석은 빛나며(Neon), 가치가 Settings.OreValue * 5입니다. 이 수업의 설정에서는 금이 흔하게 나오므로 많이 볼 수 있습니다.
게임을 진행하는 동안 일부 광석은 벨트에서 떨어집니다. Debris:AddItem(ore, 20)은 각 광석이 어디에 떨어졌든 20초 후에 제거하므로, 월드에 떨어져 나온 부품이 쌓이지 않습니다.
챌린지
쉬움dropOre에서:
math.random() < Settings.GoldChance이면 광석을 금색으로 만드세요:Color3.fromRGB(255, 200, 40), Neon으로 설정하고 Value를Settings.OreValue * 5로 설정하세요.- 광석을 부모에 연결한 후,
Debris서비스가 20초 뒤에 제거하도록 하세요.
Play를 눌러 금색 광석이 나오는지 확인한 다음, Check를 누르세요.
직접 해보기
local Players = game:GetService("Players")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- 모든 플레이어는 리더보드에서 Cash를 받습니다
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
end)
-- Ore: 드로퍼 아래에서 떨어지는, Cash 가치가 있는 작은 파트
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
ore.Parent = workspace
end
local function startDropper(dropper)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
end)
end
startDropper(tycoon.Dropper)
-- 컨베이어는 그 위에 놓인 모든 것을 운반합니다
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- 수집기는 광석을 Cash로 바꿉니다
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
for _, player in Players:GetPlayers() do
player.leaderstats.Cash.Value += value
end
end
end)
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