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CoddyTech

환생

Coddy의 Roblox 게임: 팩토리 타이쿤 코스 레슨. 22개 중 16번째.

환생은 완성된 공장을 새 출발과 영구 보상으로 바꿔 줍니다. 플레이어는 이를 계속해서 반복합니다. 마지막 패드를 지난 뒤에도 타이쿤을 계속하게 해 주는 요소입니다.

처음부터 다시 시작한다는 것은 모든 것을 원래대로 돌려놓는다는 뜻입니다. 만들어 둔 모든 아이템은 ServerStorage로 옮기고, 구매한 모든 패드는 원래 있던 곳(판매 중이거나, After가 있으면 대기 중인 곳)으로 돌려놓습니다. 그래서 구매한 패드를 파괴하는 대신 옮겼습니다. 이제 패드가 BoughtPads라는 폴더로 이동하므로 초기화할 때 패드를 찾을 수 있습니다.

for _, item in tycoon.Built:GetChildren() do
	item.Parent = items
end

초기화는 나중에 다시 필요하므로(소유자가 떠날 때), 별도의 함수인 resetFactory()로 만듭니다. 환생 패드는 이 함수를 호출하고, 새 Rebirths 스탯에 1을 더한 다음 Cash를 0으로 설정합니다. 저장소로 다시 옮긴 드로퍼는 저절로 멈춥니다. 드로퍼의 루프는 드로퍼가 workspace에 있을 때만 실행됩니다.

challenge icon

챌린지

어려움

완성된 공장을 새 출발과 맞바꾸세요.

  1. leaderstats에 Rebirths를 추가하고, buy가 패드를 ServerStorage 폴더 BoughtPads(bought)로 옮기도록 하세요.
  2. resetFactory(): 환생 패드와 건설된 아이템은 저장소로, 구매한 패드는 tycoon.Buttons로 옮기세요(After가 있으면 waiting으로).
  3. 소유자가 tycoon에서 환생 패드를 터치하면 초기화하고, Rebirths를 1 증가시키고, Cash를 0으로 설정하세요.

‘플레이’를 눌러 공장을 완성하고 환생하세요. 공장이 비워지고 Rebirths가 1로 표시됩니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.

직접 해보기

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local rebirthPad = ServerStorage.RebirthPad
local owner = nil
local headline = "Step on the green pad to claim this factory"
local earned = 0

print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")

-- 모든 플레이어는 리더보드에서 Cash를 받습니다
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local cash = Instance.new("IntValue")
	cash.Name = "Cash"
	cash.Parent = leaderstats
end)

-- 공장 위의 표지판
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign

local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui

local function setSign(text)
	signLabel.Text = text
end

-- Ore: Cash 가치가 있는 작은 부품으로, 드로퍼 아래에 떨어집니다
local function dropOre(dropper)
	local ore = Instance.new("Part")
	ore.Name = "Ore"
	ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
	ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
	ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
	ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
	if math.random() < Settings.GoldChance then
		ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
		ore.Material = Enum.Material.Neon
		ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
	end
	ore.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ore, 20)
end

local function startDropper(dropper)
	task.spawn(function()
		while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
			dropOre(dropper)
			task.wait(Settings.DropInterval)
		end
	end)
end

-- 컨베이어는 그 위에 놓인 모든 것을 운반합니다
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)

-- 수집기는 광석을 Cash로 바꿉니다
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" then
		local value = hit:GetAttribute("Value")
		hit:Destroy()
		if owner then
			owner.leaderstats.Cash.Value += value
			earned += value
		end
	end
end)

-- 업그레이더는 통과하는 각 광석의 가치를 한 번 두 배로 높입니다
items.Upgrader.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" and not hit:GetAttribute("Upgraded") then
		hit:SetAttribute("Upgraded", true)
		hit:SetAttribute("Value", hit:GetAttribute("Value") * 2)
		hit.Color = Color3.fromRGB(155, 89, 182)
	end
end)

-- 아이템이 먼저 만들어지기를 기다리는 패드
local waiting = Instance.new("Folder")
waiting.Name = "WaitingPads"
waiting.Parent = ServerStorage

-- 새 부품이 제자리로 솟아오릅니다
local function riseIn(part)
	local goal = part.Position
	local transparency = part.Transparency
	part.Position = goal - Vector3.new(0, 8, 0)
	part.Transparency = 1
	TweenService:Create(part, TweenInfo.new(1), { Position = goal, Transparency = transparency }):Play()
end

local function checkComplete()
	if #tycoon.Buttons:GetChildren() == 0 and #waiting:GetChildren() == 0 then
		headline = "Factory complete! Step on the purple pad to rebirth"
		setSign(headline)
		rebirthPad.Parent = tycoon
	end
end

-- 구매한 아이템을 공장에 배치합니다
local function build(item)
	item.Parent = tycoon.Built
	if item:IsA("BasePart") then
		riseIn(item)
	end
	for _, part in item:GetDescendants() do
		if part:IsA("BasePart") then
			riseIn(part)
		end
	end
	if item:HasTag("Dropper") then
		-- 제자리에 놓이면 광석을 떨어뜨리기 시작합니다
		task.delay(1, startDropper, item)
	end
	for _, pad in waiting:GetChildren() do
		if pad:GetAttribute("After") == item.Name then
			pad.Parent = tycoon.Buttons
		end
	end
	checkComplete()
end

-- 구매: 패드가 사라지고 해당 아이템이 만들어집니다
local function buy(pad, player)
	if player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
		return
	end
	local cash = player.leaderstats.Cash
	local price = pad:GetAttribute("Price")
	if cash.Value < price then
		return
	end
	cash.Value -= price
	pad.Parent = ServerStorage
	build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end

for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	pad.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			buy(pad, player)
		end
	end)
end

-- 모든 패드 위에 가격표가 떠 있습니다
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	local tag = Instance.new("BillboardGui")
	tag.Name = "PriceTag"
	tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
	tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
	tag.Parent = pad

	local label = Instance.new("TextLabel")
	label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
	label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
	label.BackgroundTransparency = 0.2
	label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
	label.TextScaled = true
	label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
	label.Parent = tag
end

-- 시작할 때는 첫 번째 패드만 표시됩니다
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	if pad:GetAttribute("After") then
		pad.Parent = waiting
	end
end

-- 레슨 16: 여기에 환생 기능을 추가합니다

-- 표지판에 소유자의 수입이 5초마다 표시됩니다
task.spawn(function()
	while true do
		task.wait(5)
		if owner then
			setSign(headline .. "\n$" .. math.floor(earned / 5) .. " a second")
		end
		earned = 0
	end
end)

-- 소유권 획득: 패드를 처음 밟은 플레이어가 공장의 소유자가 됩니다
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if player and not owner then
		owner = player
		claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
		claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
		headline = player.Name .. "'s Factory"
		setSign(headline)
		for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
			if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
				startDropper(dropper)
			end
		end
	end
end)

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