다시 태어나기
Coddy의 Roblox 게임: 공장 타이쿤 코스 레슨. 18개 중 15번째.
환생은 완성된 공장을 새 출발과 영구 보상으로 바꿔 줍니다. 플레이어는 이를 계속해서 반복합니다. 마지막 패드를 지난 뒤에도 타이쿤을 계속하게 해 주는 요소입니다.
처음부터 다시 시작한다는 것은 모든 것을 원래대로 돌려놓는다는 뜻입니다. 만들어 둔 모든 아이템은 ServerStorage로 옮기고, 구매한 모든 패드는 원래 있던 곳(판매 중이거나, After가 있으면 대기 중인 곳)으로 돌려놓습니다. 그래서 구매한 패드를 파괴하는 대신 옮겼습니다. 이제 패드가 BoughtPads라는 폴더로 이동하므로 초기화할 때 패드를 찾을 수 있습니다.
for _, item in tycoon.Built:GetChildren() do
item.Parent = items
end초기화는 나중에 다시 필요하므로(소유자가 떠날 때), 별도의 함수인 resetFactory()로 만듭니다. 환생 패드는 이 함수를 호출하고, 새 Rebirths 스탯에 1을 더한 다음 Cash를 0으로 설정합니다. 저장소로 다시 옮긴 드로퍼는 저절로 멈춥니다. 드로퍼의 루프는 드로퍼가 workspace에 있을 때만 실행됩니다.
챌린지
어려움환생 기능 추가:
- 플레이어가 접속하면 leaderstats에 IntValue
Rebirths를 추가합니다. - ServerStorage에
BoughtPadsFolder를 만들고(bought로 유지), 구매한 패드를 ServerStorage 자체가 아니라 그곳으로 옮깁니다. resetFactory()를 작성합니다. 환생 패드를 ServerStorage로 돌려보내고, 빌드된 아이템을 모두items로 돌려보내며, 구매한 패드를 모두tycoon.Buttons로 돌려보냅니다(After가 있으면waiting으로 보냅니다).- 소유자가 환생 패드가 공장에 있을 때 그 위에 올라서면 초기화하고, Rebirths를 1 증가시키고, Cash를 0으로 설정한 다음, 헤드라인을 소유자의 이름으로 되돌립니다.
Play를 누르고, 완료한 다음 환생하고, Check를 누르세요.
직접 해보기
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local rebirthPad = ServerStorage.RebirthPad
local owner = nil
local headline = "Step on the green pad to claim this factory"
local earned = 0
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- 모든 플레이어에게 리더보드의 Cash가 주어진다
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
end)
-- 공장 위의 표지판
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign
local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui
local function setSign(text)
signLabel.Text = text
end
-- Ore: 드로퍼 아래로 떨어지는, Cash 가치가 있는 작은 파트
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
if math.random() < Settings.GoldChance then
ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
ore.Material = Enum.Material.Neon
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
end
ore.Parent = workspace
Debris:AddItem(ore, 20)
end
-- 드로퍼는 몇 번 시작되든 하나의 루프만 실행한다
local function startDropper(dropper)
if dropper:GetAttribute("Running") then
return
end
dropper:SetAttribute("Running", true)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
dropper:SetAttribute("Running", nil)
end)
end
-- 컨베이어는 위에 놓인 모든 것을 운반한다
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- 수집기는 Ore를 Cash로 바꾼다
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
if owner then
owner.leaderstats.Cash.Value += value
earned += value
end
end
end)
-- 업그레이더는 통과하는 각 Ore의 가치를 한 번씩 두 배로 높인다
items.Upgrader.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" and not hit:GetAttribute("Upgraded") then
hit:SetAttribute("Upgraded", true)
hit:SetAttribute("Value", hit:GetAttribute("Value") * 2)
hit.Color = Color3.fromRGB(155, 89, 182)
end
end)
-- 아이템이 먼저 만들어지기를 기다리는 패드
local waiting = Instance.new("Folder")
waiting.Name = "WaitingPads"
waiting.Parent = ServerStorage
-- 새 파트가 제자리로 솟아오른다
local function riseIn(part)
local goal = part.Position
local transparency = part.Transparency
part.Position = goal - Vector3.new(0, 8, 0)
part.Transparency = 1
TweenService:Create(part, TweenInfo.new(1), { Position = goal, Transparency = transparency }):Play()
end
local function checkComplete()
if #tycoon.Buttons:GetChildren() == 0 and #waiting:GetChildren() == 0 then
headline = "Factory complete! Step on the purple pad to rebirth"
setSign(headline)
rebirthPad.Parent = tycoon
end
end
-- 구매한 아이템을 공장에 배치한다
local function build(item)
item.Parent = tycoon.Built
if item:IsA("BasePart") then
riseIn(item)
end
for _, part in item:GetDescendants() do
if part:IsA("BasePart") then
riseIn(part)
end
end
if item:HasTag("Dropper") then
-- 제자리에 배치되면 떨어뜨리기 시작한다
task.delay(1, startDropper, item)
end
for _, pad in waiting:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") == item.Name then
pad.Parent = tycoon.Buttons
end
end
checkComplete()
end
-- 구매: 패드가 사라지고 해당 아이템이 만들어진다
local function buy(pad, player)
if player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
return
end
local cash = player.leaderstats.Cash
local price = pad:GetAttribute("Price")
if cash.Value < price then
return
end
cash.Value -= price
pad.Parent = ServerStorage
build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
pad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
buy(pad, player)
end
end)
end
-- 각 패드 위에 가격표가 떠 있습니다
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "PriceTag"
tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
tag.Parent = pad
local label = Instance.new("TextLabel")
label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
label.BackgroundTransparency = 0.2
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
label.TextScaled = true
label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
label.Parent = tag
end
-- 시작할 때는 첫 번째 패드들만 표시됩니다
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") then
pad.Parent = waiting
end
end
-- 표지판에는 소유자의 수입이 5초마다 표시됩니다
task.spawn(function()
while true do
task.wait(5)
if owner then
setSign(headline .. "\n$" .. math.floor(earned / 5) .. " a second")
end
earned = 0
end
end)
-- 소유권 획득: 패드를 가장 먼저 밟은 플레이어가 공장의 소유자가 됩니다
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not owner then
owner = player
claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
headline = player.Name .. "'s Factory"
setSign(headline)
for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
startDropper(dropper)
end
end
end
end)
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