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CoddyTech

다시 태어나기

Coddy의 Roblox 게임: 공장 타이쿤 코스 레슨. 18개 중 15번째.

환생은 완성된 공장을 새 출발과 영구 보상으로 바꿔 줍니다. 플레이어는 이를 계속해서 반복합니다. 마지막 패드를 지난 뒤에도 타이쿤을 계속하게 해 주는 요소입니다.

처음부터 다시 시작한다는 것은 모든 것을 원래대로 돌려놓는다는 뜻입니다. 만들어 둔 모든 아이템은 ServerStorage로 옮기고, 구매한 모든 패드는 원래 있던 곳(판매 중이거나, After가 있으면 대기 중인 곳)으로 돌려놓습니다. 그래서 구매한 패드를 파괴하는 대신 옮겼습니다. 이제 패드가 BoughtPads라는 폴더로 이동하므로 초기화할 때 패드를 찾을 수 있습니다.

for _, item in tycoon.Built:GetChildren() do
	item.Parent = items
end

초기화는 나중에 다시 필요하므로(소유자가 떠날 때), 별도의 함수인 resetFactory()로 만듭니다. 환생 패드는 이 함수를 호출하고, 새 Rebirths 스탯에 1을 더한 다음 Cash를 0으로 설정합니다. 저장소로 다시 옮긴 드로퍼는 저절로 멈춥니다. 드로퍼의 루프는 드로퍼가 workspace에 있을 때만 실행됩니다.

challenge icon

챌린지

어려움

환생 기능 추가:

  1. 플레이어가 접속하면 leaderstats에 IntValue Rebirths를 추가합니다.
  2. ServerStorage에 BoughtPads Folder를 만들고(bought로 유지), 구매한 패드를 ServerStorage 자체가 아니라 그곳으로 옮깁니다.
  3. resetFactory()를 작성합니다. 환생 패드를 ServerStorage로 돌려보내고, 빌드된 아이템을 모두 items로 돌려보내며, 구매한 패드를 모두 tycoon.Buttons로 돌려보냅니다(After가 있으면 waiting으로 보냅니다).
  4. 소유자가 환생 패드가 공장에 있을 때 그 위에 올라서면 초기화하고, Rebirths를 1 증가시키고, Cash를 0으로 설정한 다음, 헤드라인을 소유자의 이름으로 되돌립니다.

Play를 누르고, 완료한 다음 환생하고, Check를 누르세요.

직접 해보기

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local rebirthPad = ServerStorage.RebirthPad
local owner = nil
local headline = "Step on the green pad to claim this factory"
local earned = 0

print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")

-- 모든 플레이어에게 리더보드의 Cash가 주어진다
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local cash = Instance.new("IntValue")
	cash.Name = "Cash"
	cash.Parent = leaderstats
end)

-- 공장 위의 표지판
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign

local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui

local function setSign(text)
	signLabel.Text = text
end

-- Ore: 드로퍼 아래로 떨어지는, Cash 가치가 있는 작은 파트
local function dropOre(dropper)
	local ore = Instance.new("Part")
	ore.Name = "Ore"
	ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
	ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
	ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
	ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
	if math.random() < Settings.GoldChance then
		ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
		ore.Material = Enum.Material.Neon
		ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
	end
	ore.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ore, 20)
end

-- 드로퍼는 몇 번 시작되든 하나의 루프만 실행한다
local function startDropper(dropper)
	if dropper:GetAttribute("Running") then
		return
	end
	dropper:SetAttribute("Running", true)
	task.spawn(function()
		while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
			dropOre(dropper)
			task.wait(Settings.DropInterval)
		end
		dropper:SetAttribute("Running", nil)
	end)
end

-- 컨베이어는 위에 놓인 모든 것을 운반한다
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)

-- 수집기는 Ore를 Cash로 바꾼다
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" then
		local value = hit:GetAttribute("Value")
		hit:Destroy()
		if owner then
			owner.leaderstats.Cash.Value += value
			earned += value
		end
	end
end)

-- 업그레이더는 통과하는 각 Ore의 가치를 한 번씩 두 배로 높인다
items.Upgrader.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" and not hit:GetAttribute("Upgraded") then
		hit:SetAttribute("Upgraded", true)
		hit:SetAttribute("Value", hit:GetAttribute("Value") * 2)
		hit.Color = Color3.fromRGB(155, 89, 182)
	end
end)

-- 아이템이 먼저 만들어지기를 기다리는 패드
local waiting = Instance.new("Folder")
waiting.Name = "WaitingPads"
waiting.Parent = ServerStorage

-- 새 파트가 제자리로 솟아오른다
local function riseIn(part)
	local goal = part.Position
	local transparency = part.Transparency
	part.Position = goal - Vector3.new(0, 8, 0)
	part.Transparency = 1
	TweenService:Create(part, TweenInfo.new(1), { Position = goal, Transparency = transparency }):Play()
end

local function checkComplete()
	if #tycoon.Buttons:GetChildren() == 0 and #waiting:GetChildren() == 0 then
		headline = "Factory complete! Step on the purple pad to rebirth"
		setSign(headline)
		rebirthPad.Parent = tycoon
	end
end

-- 구매한 아이템을 공장에 배치한다
local function build(item)
	item.Parent = tycoon.Built
	if item:IsA("BasePart") then
		riseIn(item)
	end
	for _, part in item:GetDescendants() do
		if part:IsA("BasePart") then
			riseIn(part)
		end
	end
	if item:HasTag("Dropper") then
		-- 제자리에 배치되면 떨어뜨리기 시작한다
		task.delay(1, startDropper, item)
	end
	for _, pad in waiting:GetChildren() do
		if pad:GetAttribute("After") == item.Name then
			pad.Parent = tycoon.Buttons
		end
	end
	checkComplete()
end

-- 구매: 패드가 사라지고 해당 아이템이 만들어진다
local function buy(pad, player)
	if player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
		return
	end
	local cash = player.leaderstats.Cash
	local price = pad:GetAttribute("Price")
	if cash.Value < price then
		return
	end
	cash.Value -= price
	pad.Parent = ServerStorage
	build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end

for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	pad.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			buy(pad, player)
		end
	end)
end

-- 각 패드 위에 가격표가 떠 있습니다
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	local tag = Instance.new("BillboardGui")
	tag.Name = "PriceTag"
	tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
	tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
	tag.Parent = pad

	local label = Instance.new("TextLabel")
	label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
	label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
	label.BackgroundTransparency = 0.2
	label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
	label.TextScaled = true
	label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
	label.Parent = tag
end

-- 시작할 때는 첫 번째 패드들만 표시됩니다
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	if pad:GetAttribute("After") then
		pad.Parent = waiting
	end
end

-- 표지판에는 소유자의 수입이 5초마다 표시됩니다
task.spawn(function()
	while true do
		task.wait(5)
		if owner then
			setSign(headline .. "\n$" .. math.floor(earned / 5) .. " a second")
		end
		earned = 0
	end
end)

-- 소유권 획득: 패드를 가장 먼저 밟은 플레이어가 공장의 소유자가 됩니다
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if player and not owner then
		owner = player
		claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
		claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
		headline = player.Name .. "'s Factory"
		setSign(headline)
		for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
			if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
				startDropper(dropper)
			end
		end
	end
end)
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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