소유권 획득 시 재건
Coddy의 Roblox 게임: 팩토리 타이쿤 코스 레슨. 22개 중 22번째.
마지막 단계입니다. 돌아온 소유자가 공장을 차지하면 저장된 모든 아이템을 한꺼번에 다시 만듭니다(이미 봤으므로 올라오는 연출은 없습니다). 그리고 해당 발판은 BoughtPads에 추가됩니다. 저장된 순서대로 다시 만들면 그 과정에서 알맞은 발판이 잠금 해제됩니다. build가 이미 그렇게 처리하기 때문입니다.
선택적 매개변수는 함수의 동작 방식을 바꿉니다. build(item, true)는 instant를 전달하고, 일반적인 build(item)는 값을 nil로 두며, 이는 false로 간주됩니다.
이로써 Factory Tycoon이 완성되었습니다. 원하는 대로 꾸며 보세요. 아이템(모델은 ServerStorage.TycoonItems에, 발판에는 Item, Label, Price, After 속성을 설정)을 추가하고, 발판과 설정에서 가격을 조정한 다음 프로젝트로 저장을 사용해 공장을 공유하세요.
챌린지
어려움점령하면 저장된 공장을 다시 만드세요.
build에instant매개변수를 추가하세요. true일 때는 상승 효과가 없고, 드로퍼가 즉시 작동합니다.findPad(itemName)을 작성하세요.tycoon.Buttons또는waiting에 있는,Item이 itemName인 패드입니다.- 점령할 때 pcall에서
GetAsync로 저장 데이터를 가져오세요.Built의 각 이름에 대해 해당 패드를bought로 옮기고build(item, true)를 호출하세요.
‘플레이’를 누르고, 건설한 다음, 중지하고, 다시 ‘플레이’를 눌러 점령하세요. 모든 것이 복구됩니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local rebirthPad = ServerStorage.RebirthPad
local factoryStore = DataStoreService:GetDataStore("Factory")
local owner = nil
local headline = "Step on the green pad to claim this factory"
local earned = 0
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- 모든 플레이어에게 리더보드의 Cash와 Rebirths가 주어집니다
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
local rebirths = Instance.new("IntValue")
rebirths.Name = "Rebirths"
rebirths.Parent = leaderstats
-- 이 플레이어가 지난번에 가지고 있던 것
local ok, saved = pcall(function()
return factoryStore:GetAsync(player.UserId)
end)
if ok and saved then
cash.Value = saved.Cash or 0
rebirths.Value = saved.Rebirths or 0
end
end)
-- 공장 위의 표지판
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign
local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui
local function setSign(text)
signLabel.Text = text
end
-- Ore: 드로퍼 아래로 떨어지는, Cash 가치가 있는 작은 파트
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
if math.random() < Settings.GoldChance then
ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
ore.Material = Enum.Material.Neon
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
end
ore.Parent = workspace
Debris:AddItem(ore, 20)
end
-- 드로퍼는 몇 번 시작되든 루프 하나만 실행합니다
local function startDropper(dropper)
if dropper:GetAttribute("Running") then
return
end
dropper:SetAttribute("Running", true)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
dropper:SetAttribute("Running", nil)
end)
end
-- 컨베이어는 그 위에 놓인 모든 것을 운반합니다
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- 수집기는 광석을 Cash로 바꿉니다
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
if owner then
value = math.floor(value * (1 + owner.leaderstats.Rebirths.Value * Settings.RebirthBonus))
owner.leaderstats.Cash.Value += value
earned += value
end
end
end)
-- 업그레이더는 통과하는 각 광석의 가치를 한 번씩 두 배로 높입니다
items.Upgrader.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" and not hit:GetAttribute("Upgraded") then
hit:SetAttribute("Upgraded", true)
hit:SetAttribute("Value", hit:GetAttribute("Value") * 2)
hit.Color = Color3.fromRGB(155, 89, 182)
end
end)
-- 아이템이 먼저 만들어지기를 기다리는 패드
local waiting = Instance.new("Folder")
waiting.Name = "WaitingPads"
waiting.Parent = ServerStorage
-- 다음 환생을 위해 보관해 둔, 이미 구매한 패드
local bought = Instance.new("Folder")
bought.Name = "BoughtPads"
bought.Parent = ServerStorage
-- 새 파트가 제자리로 솟아오릅니다
local function riseIn(part)
local goal = part.Position
local transparency = part.Transparency
part.Position = goal - Vector3.new(0, 8, 0)
part.Transparency = 1
TweenService:Create(part, TweenInfo.new(1), { Position = goal, Transparency = transparency }):Play()
end
local function checkComplete()
if #tycoon.Buttons:GetChildren() == 0 and #waiting:GetChildren() == 0 then
headline = "Factory complete! Step on the purple pad to rebirth"
setSign(headline)
rebirthPad.Parent = tycoon
end
end
-- 구매한 아이템을 공장에 배치합니다
local function build(item)
item.Parent = tycoon.Built
if item:IsA("BasePart") then
riseIn(item)
end
for _, part in item:GetDescendants() do
if part:IsA("BasePart") then
riseIn(part)
end
end
if item:HasTag("Dropper") then
-- 제자리에 놓이면 떨어뜨리기 시작
task.delay(1, startDropper, item)
end
for _, pad in waiting:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") == item.Name then
pad.Parent = tycoon.Buttons
end
end
checkComplete()
end
-- 구매: 패드가 사라지고 해당 아이템이 만들어짐
local function buy(pad, player)
if player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
return
end
local cash = player.leaderstats.Cash
local price = pad:GetAttribute("Price")
if cash.Value < price then
return
end
cash.Value -= price
pad.Parent = bought
build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
pad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
buy(pad, player)
end
end)
end
-- 각 패드 위에 가격표가 떠 있음
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "PriceTag"
tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
tag.Parent = pad
local label = Instance.new("TextLabel")
label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
label.BackgroundTransparency = 0.2
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
label.TextScaled = true
label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
label.Parent = tag
end
-- 처음에는 첫 번째 패드들만 표시됨
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") then
pad.Parent = waiting
end
end
-- 빈 공장으로 되돌리기: 아이템은 보관소로, 패드는 원래 자리로
local function resetFactory()
rebirthPad.Parent = ServerStorage
for _, item in tycoon.Built:GetChildren() do
item.Parent = items
end
for _, pad in bought:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") then
pad.Parent = waiting
else
pad.Parent = tycoon.Buttons
end
end
end
rebirthPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and player == owner and rebirthPad.Parent == tycoon then
resetFactory()
player.leaderstats.Rebirths.Value += 1
player.leaderstats.Cash.Value = 0
headline = player.Name .. "'s Factory"
setSign(headline)
end
end)
-- 저장: Cash와 Rebirths, 그리고 소유자가 만든 것
local function saveFactory(player)
local data = {
Cash = player.leaderstats.Cash.Value,
Rebirths = player.leaderstats.Rebirths.Value,
}
if player == owner then
data.Built = {}
for _, item in tycoon.Built:GetChildren() do
table.insert(data.Built, item.Name)
end
end
pcall(function()
factoryStore:SetAsync(player.UserId, data)
end)
end
-- 소유자가 떠나면 공장이 저장되고 다시 차지할 수 있게 됨
Players.PlayerRemoving:Connect(function(player)
saveFactory(player)
if player == owner then
owner = nil
resetFactory()
tycoon.ClaimPad.Color = Color3.fromRGB(46, 204, 113)
tycoon.ClaimPad.Material = Enum.Material.Neon
headline = "Step on the green pad to claim this factory"
setSign(headline)
end
end)
game:BindToClose(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
saveFactory(player)
end
end)
-- 표지판에 소유자의 수입이 5초마다 표시됨
task.spawn(function()
while true do
task.wait(5)
if owner then
setSign(headline .. "\n$" .. math.floor(earned / 5) .. " a second")
end
earned = 0
end
end)
-- 소유권 획득: 패드를 처음 밟은 플레이어가 공장의 소유자가 됨
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not owner then
owner = player
claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
headline = player.Name .. "'s Factory"
setSign(headline)
for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
startDropper(dropper)
end
end
-- 레슨 22: 소유권 획득 시 재건하는 코드를 여기에 작성
end
end)
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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