Menu
CoddyTech

돈을 아끼세요

Coddy의 Roblox 게임: 공장 타이쿤 코스 레슨. 18개 중 17번째.

플레이어를 잊어버리는 타이쿤을 하는 사람은 없습니다. DataStore는 각 플레이어마다 그들의 UserId를 키로 Cash와 Rebirths를 저장하는 테이블을 유지합니다. 플레이어가 나가면 저장하고, 들어오면 불러옵니다.

factoryStore:SetAsync(player.UserId, { Cash = 120, Rebirths = 1 })
local saved = factoryStore:GetAsync(player.UserId)
print(saved.Cash) --> 120

DataStore 호출은 실패할 수 있으므로 각각 pcall로 감쌉니다. 저장은 PlayerRemoving 때와 서버가 종료될 때 실행되는 game:BindToClose에서 모든 플레이어를 대상으로 실행됩니다.

소유자가 나가면 공장도 비워집니다. 초기화하고, 점유 패드는 다시 초록색으로 바꾸고, 간판은 원래 문구로 되돌려 다음 플레이어가 사용할 수 있도록 준비합니다. 이것이 resetFactory를 두 번째로 사용하는 이유이며, startDropper가 두 번 실행되지 않도록 방지하는 이유이기도 합니다. 기존 루프가 아직 실행 중일 때 새로운 점유가 시작되면 드로퍼가 다시 시작되기 때문입니다.

challenge icon

챌린지

어려움

플레이어 데이터를 저장하고 공장을 비우세요:

  1. DataStoreService를 가져오고 Factory라는 DataStore를 가져오세요.
  2. PlayerAdded에서 leaderstats 다음에 pcall 안에서 GetAsync(player.UserId)로 플레이어의 테이블을 불러오고, 테이블이 있으면 Cash와 Rebirths를 그 값으로 설정하세요.
  3. saveFactory(player)를 작성하세요: pcall 안에서 SetAsync(player.UserId, { Cash = ..., Rebirths = ... })를 호출하세요.
  4. PlayerRemoving에서 저장하고, 플레이어가 공장을 소유하고 있다면 owner를 nil로 설정하고 공장을 초기화한 다음, 소유권 획득 패드를 다시 초록색 Neon으로 만들고 표지판에 소유권 획득 메시지를 다시 표시하세요. game:BindToClose에서도 모든 플레이어의 데이터를 저장하세요.

Play를 눌러 돈을 번 뒤 Stop을 누르고 다시 Play를 누르세요. Cash가 복원됩니다. 그런 다음 Check를 누르세요.

직접 해보기

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local rebirthPad = ServerStorage.RebirthPad
local owner = nil
local headline = "Step on the green pad to claim this factory"
local earned = 0

print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")

-- 모든 플레이어의 리더보드에 Cash와 Rebirths가 추가됩니다
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local cash = Instance.new("IntValue")
	cash.Name = "Cash"
	cash.Parent = leaderstats

	local rebirths = Instance.new("IntValue")
	rebirths.Name = "Rebirths"
	rebirths.Parent = leaderstats
end)

-- 공장 위의 표지판
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign

local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui

local function setSign(text)
	signLabel.Text = text
end

-- Ore: 드로퍼 아래로 떨어지는, Cash 가치가 있는 작은 부품
local function dropOre(dropper)
	local ore = Instance.new("Part")
	ore.Name = "Ore"
	ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
	ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
	ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
	ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
	if math.random() < Settings.GoldChance then
		ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
		ore.Material = Enum.Material.Neon
		ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
	end
	ore.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ore, 20)
end

-- 드로퍼는 몇 번 시작되든 하나의 루프만 실행합니다
local function startDropper(dropper)
	if dropper:GetAttribute("Running") then
		return
	end
	dropper:SetAttribute("Running", true)
	task.spawn(function()
		while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
			dropOre(dropper)
			task.wait(Settings.DropInterval)
		end
		dropper:SetAttribute("Running", nil)
	end)
end

-- 컨베이어는 위에 놓인 모든 것을 운반합니다
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)

-- 수집기는 광석을 Cash로 바꿉니다
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" then
		local value = hit:GetAttribute("Value")
		hit:Destroy()
		if owner then
			value = math.floor(value * (1 + owner.leaderstats.Rebirths.Value * Settings.RebirthBonus))
			owner.leaderstats.Cash.Value += value
			earned += value
		end
	end
end)

-- 업그레이더는 통과하는 각 광석의 가치를 한 번씩 두 배로 높입니다
items.Upgrader.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" and not hit:GetAttribute("Upgraded") then
		hit:SetAttribute("Upgraded", true)
		hit:SetAttribute("Value", hit:GetAttribute("Value") * 2)
		hit.Color = Color3.fromRGB(155, 89, 182)
	end
end)

-- 아이템이 먼저 건설되기를 기다리는 패드
local waiting = Instance.new("Folder")
waiting.Name = "WaitingPads"
waiting.Parent = ServerStorage

-- 다음 환생을 위해 보관하는, 이미 구매한 패드
local bought = Instance.new("Folder")
bought.Name = "BoughtPads"
bought.Parent = ServerStorage

-- 새 부품이 제자리로 솟아오릅니다
local function riseIn(part)
	local goal = part.Position
	local transparency = part.Transparency
	part.Position = goal - Vector3.new(0, 8, 0)
	part.Transparency = 1
	TweenService:Create(part, TweenInfo.new(1), { Position = goal, Transparency = transparency }):Play()
end

local function checkComplete()
	if #tycoon.Buttons:GetChildren() == 0 and #waiting:GetChildren() == 0 then
		headline = "Factory complete! Step on the purple pad to rebirth"
		setSign(headline)
		rebirthPad.Parent = tycoon
	end
end

-- 구매한 아이템을 공장에 배치합니다
local function build(item)
	item.Parent = tycoon.Built
	if item:IsA("BasePart") then
		riseIn(item)
	end
	for _, part in item:GetDescendants() do
		if part:IsA("BasePart") then
			riseIn(part)
		end
	end
	if item:HasTag("Dropper") then
		-- 제자리에 놓이면 광석을 떨어뜨리기 시작합니다
		task.delay(1, startDropper, item)
	end
	for _, pad in waiting:GetChildren() do
		if pad:GetAttribute("After") == item.Name then
			pad.Parent = tycoon.Buttons
		end
	end
	checkComplete()
end

-- 구매: 패드가 사라지고 해당 아이템이 건설됩니다
local function buy(pad, player)
	if player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
		return
	end
	local cash = player.leaderstats.Cash
	local price = pad:GetAttribute("Price")
	if cash.Value < price then
		return
	end
	cash.Value -= price
	pad.Parent = bought
	build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end

for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	pad.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			buy(pad, player)
		end
	end)
end

-- 모든 패드 위에 가격표가 떠 있습니다
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	local tag = Instance.new("BillboardGui")
	tag.Name = "PriceTag"
	tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
	tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
	tag.Parent = pad

	local label = Instance.new("TextLabel")
	label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
	label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
	label.BackgroundTransparency = 0.2
	label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
	label.TextScaled = true
	label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
	label.Parent = tag
end

-- 시작할 때는 첫 번째 패드들만 표시됩니다
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	if pad:GetAttribute("After") then
		pad.Parent = waiting
	end
end

-- 공장을 빈 상태로 되돌리기: 아이템은 보관소로, 패드는 원래 위치로 돌아갑니다
local function resetFactory()
	rebirthPad.Parent = ServerStorage
	for _, item in tycoon.Built:GetChildren() do
		item.Parent = items
	end
	for _, pad in bought:GetChildren() do
		if pad:GetAttribute("After") then
			pad.Parent = waiting
		else
			pad.Parent = tycoon.Buttons
		end
	end
end

rebirthPad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if player and player == owner and rebirthPad.Parent == tycoon then
		resetFactory()
		player.leaderstats.Rebirths.Value += 1
		player.leaderstats.Cash.Value = 0
		headline = player.Name .. "'s Factory"
		setSign(headline)
	end
end)

-- 표지판에 소유자의 수입이 5초마다 표시됩니다
task.spawn(function()
	while true do
		task.wait(5)
		if owner then
			setSign(headline .. "\n$" .. math.floor(earned / 5) .. " a second")
		end
		earned = 0
	end
end)

-- 소유권 획득: 패드를 처음 밟은 플레이어가 공장의 소유자가 됩니다
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if player and not owner then
		owner = player
		claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
		claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
		headline = player.Name .. "'s Factory"
		setSign(headline)
		for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
			if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
				startDropper(dropper)
			end
		end
	end
end)
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

Roblox 게임: 공장 타이쿤의 모든 레슨