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CoddyTech

텍스트로 레벨 만들기

Coddy의 Unity 게임: 벽돌 깨기 코스 레슨. 19개 중 11번째.

레벨이 있는 게임에는 레벨을 기록할 방법이 필요합니다. 텍스트가 가장 간단합니다. 벽돌 하나당 문자 하나, 행마다 문자열 하나를 사용합니다. 여기서 숫자는 그만큼의 타격을 견디는 벽돌이고, 점은 빈칸이며, 레벨의 행들은 /로 나눈 문자열 하나에 들어 있습니다. 따라서 장면의 levels에는 세 가지 배치가 담기고, 첫 번째 배치가 오늘 만들 벽입니다.

string[] rows = "1.1/22".Split('/');   // "1.1"과 "22"
char c = rows[1][0];                     // '2'

숫자 문자는 숫자 그 자체가 아닙니다. '3'은 코드 값이 51인 char입니다. 숫자 문자의 코드 값은 순서대로 이어지므로 '0'을 빼면 숫자가 됩니다. '3' - '0'은 int 3입니다. 각 행은 행의 길이를 기준으로 가운데 정렬됩니다. -(line.Length - 1) * spacingX / 2f.

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챌린지

중급

3.3.3/22222와 같은 텍스트로 벽을 만드세요.

  1. GameManager에서 rows, columns, rowHits를 제거하고 public string[] levels;와 int level;을 추가하세요.
  2. BuildWall()을 BuildLevel(int index)로 바꾸세요. index를 level에 저장하고, levels[index]를 '/'에서 나눈 다음, 각 숫자 c에 대해 SetHits(c - '0')를 사용해 가운데 정렬된 벽돌을 만드세요. 점은 빈칸입니다.
  3. Start()에서 BuildLevel(0)을 호출하세요.

‘플레이’를 누르세요. 같은 벽이 이제 첫 번째 레벨의 텍스트로 만들어집니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.

직접 해보기

using UnityEngine;
using TMPro;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public int rows = 5;
    public int columns = 9;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;
    public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
    public int lives = 3;
    public TMP_Text scoreText;
    public TMP_Text livesText;

    int score;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildWall();
        ShowHud();
    }

    void BuildWall()
    {
        float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
        for (int row = 0; row < rows; row++)
        {
            for (int col = 0; col < columns; col++)
            {
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(rowHits[row]);
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
        ShowHud();
    }

    public void BallLost(Ball lost)
    {
        lives--;
        ShowHud();
        lost.ResetToPaddle();
    }

    void ShowHud()
    {
        scoreText.text = "Score: " + score;
        livesText.text = "Lives: " + lives;
    }
}

Unity 게임: 벽돌 깨기의 모든 레슨

직접 연습해 보세요: Unity 플레이그라운드