텍스트로 레벨 만들기
Coddy의 Unity 게임: 벽돌 깨기 코스 레슨. 19개 중 11번째.
레벨이 있는 게임에는 레벨을 기록할 방법이 필요합니다. 텍스트가 가장 간단합니다. 벽돌 하나당 문자 하나, 행마다 문자열 하나를 사용합니다. 여기서 숫자는 그만큼의 타격을 견디는 벽돌이고, 점은 빈칸이며, 레벨의 행들은 /로 나눈 문자열 하나에 들어 있습니다. 따라서 장면의 levels에는 세 가지 배치가 담기고, 첫 번째 배치가 오늘 만들 벽입니다.
string[] rows = "1.1/22".Split('/'); // "1.1"과 "22"
char c = rows[1][0]; // '2'숫자 문자는 숫자 그 자체가 아닙니다. '3'은 코드 값이 51인 char입니다. 숫자 문자의 코드 값은 순서대로 이어지므로 '0'을 빼면 숫자가 됩니다. '3' - '0'은 int 3입니다. 각 행은 행의 길이를 기준으로 가운데 정렬됩니다. -(line.Length - 1) * spacingX / 2f.
챌린지
중급3.3.3/22222와 같은 텍스트로 벽을 만드세요.
GameManager에서 rows, columns, rowHits를 제거하고public string[] levels;와int level;을 추가하세요.- BuildWall()을
BuildLevel(int index)로 바꾸세요. index를 level에 저장하고,levels[index]를'/'에서 나눈 다음, 각 숫자c에 대해SetHits(c - '0')를 사용해 가운데 정렬된 벽돌을 만드세요. 점은 빈칸입니다. Start()에서BuildLevel(0)을 호출하세요.
‘플레이’를 누르세요. 같은 벽이 이제 첫 번째 레벨의 텍스트로 만들어집니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
using UnityEngine;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public int rows = 5;
public int columns = 9;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
public int lives = 3;
public TMP_Text scoreText;
public TMP_Text livesText;
int score;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildWall();
ShowHud();
}
void BuildWall()
{
float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
for (int row = 0; row < rows; row++)
{
for (int col = 0; col < columns; col++)
{
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(rowHits[row]);
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
ShowHud();
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
ShowHud();
lost.ResetToPaddle();
}
void ShowHud()
{
scoreText.text = "Score: " + score;
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
Unity 게임: 벽돌 깨기의 모든 레슨
직접 연습해 보세요: Unity 플레이그라운드