다음 레벨
Coddy의 Unity 게임: 벽돌 깨기 코스 레슨. 19개 중 12번째.
마지막 벽돌이 깨지면 레벨이 완료됩니다. 개수: 벽돌을 만들 때마다 하나씩 더하고, 벽돌이 깨질 때마다 하나씩 빼세요. 개수가 0이 되면 레벨이 끝납니다.
그 순간 장면에 남아 있는 벽돌을 세는 방법은 통하지 않습니다. Destroy는 프레임이 끝날 때까지 기다리므로, 깨지고 있는 벽돌이 아직 남아 있습니다.
마지막 레벨 다음에는 다시 첫 번째 레벨이 옵니다. 나눗셈의 나머지는 숫자를 처음부터 다시 돌게 합니다.
int next = (2 + 1) % 3; // 0: 3개 레벨의 인덱스 2 다음에는 다시 0으로 돌아감새 벽이 날아가는 공 아래에서 생기지 않도록, 먼저 공을 패들 위로 되돌립니다.
챌린지
중급벽돌을 모두 없애면 다음 레벨이 만들어집니다.
GameManager에public Ball ball;(씬에서 연결합니다)과int bricksLeft;를 추가하세요. BuildLevel은 벽돌을 하나 만들 때마다 값을 1씩 더합니다.- BrickBroken에서 bricksLeft 값을 1 줄이세요. 값이 0이면
ball.ResetToPaddle();과BuildLevel((level + 1) % levels.Length);을 호출하세요.
‘플레이’를 누르고 레벨을 모두 클리어하세요. 공이 패들 위에서 대기하고 새로운 벽이 나타납니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
using UnityEngine;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public string[] levels;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public int lives = 3;
public TMP_Text scoreText;
public TMP_Text livesText;
int score;
int level;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildLevel(0);
ShowHud();
}
void BuildLevel(int index)
{
level = index;
string[] rows = levels[index].Split('/');
for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
{
string line = rows[row];
float left = -(line.Length - 1) * spacingX / 2f;
for (int col = 0; col < line.Length; col++)
{
char c = line[col];
if (c == '.') continue;
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(c - '0');
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
ShowHud();
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
ShowHud();
lost.ResetToPaddle();
}
void ShowHud()
{
scoreText.text = "Score: " + score;
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
Unity 게임: 벽돌 깨기의 모든 레슨
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