공 세 개
Coddy의 Unity 게임: 벽돌 깨기 코스 레슨. 19개 중 17번째.
멀티볼 파워업은 공을 둘로 나눕니다. 공이 있는 위치에서 두 개의 공이 날아갑니다. Instantiate는 프리팹을 복사하는 것처럼 씬 오브젝트를 복사하지만, 인스펙터에서 저장되는 항목만 복사됩니다. 예를 들어 speed와 paddle 같은 public 및 [SerializeField] 필드가 복사됩니다. launched 같은 private 필드는 false로 시작하고 속도는 0이므로, 복사본은 반드시 발사해야 합니다. 그렇지 않으면 패들을 따라다닙니다.
Ball copy = Instantiate(source, source.transform.position, Quaternion.identity);
copy.Launch(new Vector3(0.2f, 1f, 0f));GameManager는 플레이 중인 모든 공을 List<Ball>에 보관하므로 나중에 공들을 찾을 수 있습니다.
챌린지
어려움멀티볼 파워업을 잡으면 공이 세 개로 나뉩니다.
GameManager에List<Ball> balls = new List<Ball>();을 추가하고(using System.Collections.Generic;포함), Start()에서 먼저ball을 여기에 추가합니다.public void SplitBall()을 작성합니다.balls[0]의 위치에 복사본 두 개를 만들고(-0.6f, 1f, 0f)및(0.6f, 1f, 0f)방향으로 발사한 다음, 둘 다 balls에 추가합니다.PowerUp에서 멀티볼을 획득하면GameManager.Instance.SplitBall()을 호출합니다.
‘플레이’를 누르고 분홍색 파워업을 잡아 보세요. 공 세 개가 날아갑니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public string[] levels;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public Ball ball;
public int lives = 3;
public TMP_Text scoreText;
public TMP_Text livesText;
public GameObject gameOverPanel;
public GameObject[] powerUps;
public float dropChance = 0.15f;
int score;
int level;
int bricksLeft;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildLevel(0);
ShowHud();
}
void BuildLevel(int index)
{
level = index;
string[] rows = levels[index].Split('/');
for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
{
string line = rows[row];
float left = -(line.Length - 1) * spacingX / 2f;
for (int col = 0; col < line.Length; col++)
{
char c = line[col];
if (c == '.') continue;
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(c - '0');
bricksLeft++;
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
bricksLeft--;
ShowHud();
if (Random.value < dropChance)
{
GameObject prefab = powerUps[Random.Range(0, powerUps.Length)];
Instantiate(prefab, brick.transform.position, Quaternion.identity);
}
if (bricksLeft == 0)
{
ball.ResetToPaddle();
BuildLevel((level + 1) % levels.Length);
}
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
ShowHud();
if (lives == 0)
{
gameOverPanel.SetActive(true);
lost.gameObject.SetActive(false);
}
else lost.ResetToPaddle();
}
public void PlayAgain()
{
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
}
void ShowHud()
{
scoreText.text = "Score: " + score;
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
Unity 게임: 벽돌 깨기의 모든 레슨
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