이중 점프
Coddy Godot 여정의 입력과 이동 섹션에 포함된 레슨. 28개 중 17번째.
이중 점프를 하면 영웅이 공중에서 한 번 더 점프할 수 있습니다. is_on_floor()만으로는 이를 허용할 수 없으므로 영웅은 점프 횟수를 셀 수 있습니다.
변수에 횟수를 저장하세요. 영웅이 바닥에 있을 때 값을 2로 설정하고, 점프할 때마다 1씩 빼세요.
var jumps_left = 0
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if is_on_floor():
jumps_left = 2
if Input.is_action_just_pressed("jump") and jumps_left > 0:
velocity.y = jump_velocity
jumps_left -= 1첫 번째 점프를 하면 jumps_left는 1이 되고, 공중 점프를 하면 0이 됩니다. 세 번째로 눌러도 아무 일도 일어나지 않습니다. 착지하면 다시 2가 됩니다.
챌린지
중급영웅에게 이중 점프를 할 수 있게 하세요.
- 맨 위에
var jumps_left = 0을 추가하고,is_on_floor()일 때 값을2로 설정하세요. is_on_floor()대신jumps_left > 0일 때 점프하고,jumps_left에서 1을 빼세요.
‘플레이’를 누르세요. 영웅은 착지하기 전에 두 번 점프하고, 세 번은 점프하지 않습니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
if Input.is_action_just_released("jump") and velocity.y < 0:
velocity.y = velocity.y / 2
velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
move_and_slide()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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