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영웅: 부드럽게 달리기

Coddy Godot 여정의 입력과 이동 섹션에 포함된 레슨. 28개 중 25번째.

영웅은 한 프레임 만에 출발하고 멈춥니다. acceleration으로 속도를 높이고 friction으로 멈추게 하세요:

var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
	velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
	velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)

acceleration을 1200으로, friction을 2400으로 설정하세요. 영웅은 약 5분의 1초 만에 최고 속도에 도달하므로, 구덩이 앞까지 달려갈 여유가 있습니다.

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챌린지

중급

영웅의 속도를 높이고 부드럽게 멈추게 하세요.

  1. var acceleration = 1200과 var friction = 2400을 추가하세요.
  2. 축을 var direction에 저장하세요. 아무 키도 누르지 않으면 move_toward를 사용해 velocity.x를 0까지 friction * delta만큼 이동시키세요.
  3. 키를 누르고 있으면 move_toward를 사용해 direction * speed까지 acceleration * delta만큼 이동시키세요.

‘플레이’를 누르세요. 영웅의 속도가 점점 빨라지고, 멈출 때 약간 미끄러지며, 구덩이를 건넙니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.

직접 해보기

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
	move_and_slide()

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