천천히 속도 높이기
Coddy Godot 여정의 입력과 이동 섹션에 포함된 레슨. 28개 중 18번째.
영웅은 한 프레임 만에 최고 속도에 도달하고 한 프레임 만에 멈춥니다. 움직임이 뻣뻣하게 느껴집니다.
move_toward(from, to, step)은 from에서 to를 향해 최대 step만큼 이동하며, to를 넘지 않습니다. move_toward(0, 220, 15)의 결과는 15입니다. 매 프레임 반복하면 30, 45와 같이 220까지 올라갑니다.
키를 눌렀을 때 원하는 속도를 향해 velocity.x에 사용합니다.
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)acceleration은 초당 증가하는 속도이므로 delta를 곱합니다. 값을 900으로 설정하면 영웅은 약 4분의 1초 만에 220에 도달합니다. 아무 키도 누르지 않으면 목표값은 0이 되어 영웅은 감속하다가 멈춥니다.
챌린지
중급영웅의 속도가 부드럽게 빨라지고 느려지도록 하세요.
Input.get_axis("move_left", "move_right")를var direction에 저장하세요.move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)를 사용해velocity.x를 설정하세요.
‘플레이’를 누르고 화살표 키를 길게 누르세요. 영웅의 속도가 최대 220까지 빨라지고, 손을 떼면 느려집니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 900
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
move_and_slide()
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