위로 점프하기
Coddy Godot 여정의 입력과 이동 섹션에 포함된 레슨. 28개 중 13번째.
점프하려면 플레이어가 jump를 누른 프레임에 velocity.y를 큰 위쪽 속도로 설정하세요. 위쪽은 y 값이 더 작으므로, 숫자는 음수입니다.
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump"):
velocity.y = jump_velocity
move_and_slide()내려오는 동작은 코딩하지 않아도 됩니다. 중력이 계속 velocity.y에 더해지므로, 영웅은 상승하면서 속도가 느려지고 꼭대기에서 멈춘 뒤 다시 떨어집니다.
is_action_pressed가 아니라 is_action_just_pressed를 사용하세요. 키를 누르고 있는 동안에는 매 프레임 속도가 -500으로 설정되어 영웅이 화면 밖으로 날아가게 됩니다.
챌린지
쉬움주인공을 점프하게 만드세요.
- 중력 줄과
move_and_slide()사이에Input.is_action_just_pressed("jump")에 대한if문을 추가하세요. - 그 안에서
velocity.y를jump_velocity로 설정하세요.
‘플레이’를 누르고 스페이스바를 누르세요. 주인공이 점프한 뒤 다시 착지하며, 스페이스바를 계속 누르고 있어도 날아오르지 않습니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
extends CharacterBody2D
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
move_and_slide()
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