배경 음악
Coddy Pygame 여정의 사운드와 게임의 손맛 섹션에 포함된 레슨. 23개 중 5번째.
음악은 효과음과 다릅니다. 음악은 길고, 반복 재생되며, 한 번에 트랙 하나만 재생됩니다. pygame에는 음악을 위한 별도의 플레이어인 pygame.mixer.music가 있습니다. Sound처럼 파일 전체를 불러오는 대신, 재생하는 동안 파일을 조금씩 읽습니다.
pygame.mixer.music.load("assets/music/level.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.6)
pygame.mixer.music.play(-1)load()는 트랙을 선택합니다. play()는 재생을 시작합니다. 괄호 안의 숫자는 트랙을 추가로 몇 번 반복할지 나타냅니다. play(-1)은 트랙을 계속 반복 재생하며, 배경 음악에는 이 방식이 필요합니다. play() 또는 play(0)은 트랙을 한 번 재생합니다.
루프 전에 음악을 한 번 시작하세요. 루프 안에서 play()를 호출하면 매 프레임마다 트랙이 처음부터 다시 시작됩니다. 음악에는 자체 볼륨이 있으며, pygame.mixer.music.set_volume()으로 0.0부터 1.0까지 설정할 수 있습니다. 효과음보다 음악 볼륨을 조금 낮추면 효과음이 더 잘 들립니다.
효과음은 음악 위에 계속 재생됩니다. 동전 소리와 트랙을 함께 들을 수 있습니다.
챌린지
쉬움동전 게임에 배경 음악을 추가하세요. 반복문 앞에서:
pygame.mixer.music.load()로assets/music/level.ogg를 불러오세요.- 음악 볼륨을
0.6으로 설정하세요. - 반복 재생하려면
play(-1)로 음악을 시작하세요.
직접 해보기
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Coins")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
coin_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/coin.ogg")
player = pygame.Rect(220, 160, 40, 40)
coin = pygame.Rect(100, 100, 16, 16)
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 5
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 5
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 5
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 5
player.clamp_ip(screen.get_rect())
if player.colliderect(coin):
score += 1
coin_sound.play()
coin.x = random.randint(20, 444)
coin.y = random.randint(50, 324)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 210, 60), coin)
pygame.draw.rect(screen, (90, 200, 120), player)
score_text = font.render(f"Coins: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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